ゲームデーと朝からシールド
2015年11月2日 スタンダード【PWC GPT 10/24】
暇だったのでアタルカアブザンで参加。
○△×で1-1-1でドロップ。
2回戦に視認撃たなければ勝っていたのに気持ち良くなって撃ってしまい負け。
3戦目に持ちれ込んだおかげで時間足りなくて引き分け。
このミスやるの2回目でホンマ・・・
【PWC ゲームデー 10/24】
3回戦の時点でゲームデーで出れそうだったのでそちらに参加しました。
×○○○○でトップ8に入れました。
1回戦でエスパードラゴンに負けてぐんにょりしてましたが、その後は特に事故もなく勝ち散らしました。
まぁいつも通りSEで事故り散らかし&ミスって1没。
【晴れる屋 朝からシールド 11/1】
夜勤明けだったけど、折角の日曜だし寝ずにそのまま参加。
ギデオン、フェリダーの君主、ゴーマ・ファーダの英雄などの白の強いレアが出たので赤白タッチ青同盟者で組みました。
青は珊瑚兜の案内人と乱動の噴出で未開地2と巡礼者の目があったので、タッチは無理なくできました。
結果は、○○××○○で9位だか10位だかのオポ落ち。
完成度はなかなか高かったのでトップ8は行けそうだったけど、後半になるにつれてマリガン回数が急上昇。
どっちもあと一歩という感じだったので、残念。
暇だったのでアタルカアブザンで参加。
○△×で1-1-1でドロップ。
2回戦に視認撃たなければ勝っていたのに気持ち良くなって撃ってしまい負け。
3戦目に持ちれ込んだおかげで時間足りなくて引き分け。
このミスやるの2回目でホンマ・・・
【PWC ゲームデー 10/24】
3回戦の時点でゲームデーで出れそうだったのでそちらに参加しました。
×○○○○でトップ8に入れました。
1回戦でエスパードラゴンに負けてぐんにょりしてましたが、その後は特に事故もなく勝ち散らしました。
まぁいつも通りSEで事故り散らかし&ミスって1没。
【晴れる屋 朝からシールド 11/1】
夜勤明けだったけど、折角の日曜だし寝ずにそのまま参加。
ギデオン、フェリダーの君主、ゴーマ・ファーダの英雄などの白の強いレアが出たので赤白タッチ青同盟者で組みました。
青は珊瑚兜の案内人と乱動の噴出で未開地2と巡礼者の目があったので、タッチは無理なくできました。
結果は、○○××○○で9位だか10位だかのオポ落ち。
完成度はなかなか高かったのでトップ8は行けそうだったけど、後半になるにつれてマリガン回数が急上昇。
どっちもあと一歩という感じだったので、残念。
【ドラフトキング 1回目】××○
青赤でまぁまぁなデッキだったけど回らずks
【ドラフトキング 2回目】××
3パック全部バトルランドで流石に萎え
緑赤上陸の失敗作で2連敗してドロップ
【PWC PPTQ 10/17】
デッキ考えてたけどパーツや調整が間に合わなかったのでアタルカレッドで出ました。
激闘とか強大化撃つデッキは好きになれず、トークンばら撒くタイプにしました。
▼1試合目 エスパーコントロール ○○
さすがにさすがに
▼2試合目 4Cドラゴンコントロール ××
優勝した人。
3ターン目に6/6警戒トランプル出されたらどうしたらいいんですか^^
▼3試合目 アブザンアグロ ××
記憶に無し
▼4試合目 マルドゥ ○××
最後はダブマリで追い上げたけどハンド差で負け。
やめじゃやめじゃ!!
最近赤単使って全然勝ってないので解体。
【川崎HS 休日スタン 10/18】
さすがに負けすぎてたので昨日使うはずだったデッキを徹夜で調整。
使うならソイヤーソイヤーするデッキが使いたい。
アタルカアブザン
-----------------------------------
クリーチャー:24
2:《棲み家の防御者》
4:《荒野の囁く者》
4:《爪鳴らしの神秘家》
4:《包囲サイ》
4:《囁きの森の精霊》
1:《ムラーサの緑守り》
2:《先頭に立つもの、アナフェンザ》
3:《龍王アタルカ》
呪文:11
4:《アブザンの魔除け》
3:《はじける破滅》
4:《書かれざるものの視認》
土地:25
1:《平地》
1:《沼》
1:《山》
2:《森》
2:《乱脈な気孔》
4:《樹木茂る山麓》
4:《吹きさらしの荒野》
4:《砂草原の城塞》
1:《燻る湿地》
1:《遊牧民の前哨地》
2:《血染めのぬかるみ》
1:《燃えがらの林間地》
1:《梢の眺望》
サイドボード:15
3:《アラシンの僧侶》
2:《ガイアの復讐者》
1:《黄金牙、タシグル》
2:《搭載歩行機械》
1:《ドロモカの命令》
1:《はじける破滅》
1:《完全なる終わり》
3:《光輝の炎》
1:《見えざるものの熟達》
-----------------------------------
原型はBFZ出る前からあったけど、マナベースに不安があったのでお蔵入りしてました。
BFZでマナベースがかなり改善されたので調整して持ち込んでみた。
▼1試合目 白黒戦士 ○×○
血顎の憤怒鬼よいつー
サイドから光輝の炎入れて勝ち。
▼2試合目 ダークジェスカイ ○○
コントロールよりのデッキだったため、お互いにgdgd
視認を通して出てきたアタルカでソイヤーして勝ち。
▼3試合目 4Cコン ○○
強迫→空振り 蔑み→抜かれたものをトップから調達で勝ち。
2戦目は相手が乱脈の気孔を忘れていたため、ライフが残って、
そこから視認に繋げて勝ち。
▼4試合目 4Cランプ(isuさん) ○○
先手の理を活かして視認からアタルカをボンで勝ち。
2戦目はこちらが最後まで4マナで止まったものの除去を大量に抱えていたため、
出てくるクリーチャーを除去してサイで殴り勝ち。
このデッキええな!!
オリジナルデッキで4-0できたのは素直に嬉しい。
青赤でまぁまぁなデッキだったけど回らずks
【ドラフトキング 2回目】××
3パック全部バトルランドで流石に萎え
緑赤上陸の失敗作で2連敗してドロップ
【PWC PPTQ 10/17】
デッキ考えてたけどパーツや調整が間に合わなかったのでアタルカレッドで出ました。
激闘とか強大化撃つデッキは好きになれず、トークンばら撒くタイプにしました。
▼1試合目 エスパーコントロール ○○
さすがにさすがに
▼2試合目 4Cドラゴンコントロール ××
優勝した人。
3ターン目に6/6警戒トランプル出されたらどうしたらいいんですか^^
▼3試合目 アブザンアグロ ××
記憶に無し
▼4試合目 マルドゥ ○××
最後はダブマリで追い上げたけどハンド差で負け。
やめじゃやめじゃ!!
最近赤単使って全然勝ってないので解体。
【川崎HS 休日スタン 10/18】
さすがに負けすぎてたので昨日使うはずだったデッキを徹夜で調整。
使うならソイヤーソイヤーするデッキが使いたい。
アタルカアブザン
-----------------------------------
クリーチャー:24
2:《棲み家の防御者》
4:《荒野の囁く者》
4:《爪鳴らしの神秘家》
4:《包囲サイ》
4:《囁きの森の精霊》
1:《ムラーサの緑守り》
2:《先頭に立つもの、アナフェンザ》
3:《龍王アタルカ》
呪文:11
4:《アブザンの魔除け》
3:《はじける破滅》
4:《書かれざるものの視認》
土地:25
1:《平地》
1:《沼》
1:《山》
2:《森》
2:《乱脈な気孔》
4:《樹木茂る山麓》
4:《吹きさらしの荒野》
4:《砂草原の城塞》
1:《燻る湿地》
1:《遊牧民の前哨地》
2:《血染めのぬかるみ》
1:《燃えがらの林間地》
1:《梢の眺望》
サイドボード:15
3:《アラシンの僧侶》
2:《ガイアの復讐者》
1:《黄金牙、タシグル》
2:《搭載歩行機械》
1:《ドロモカの命令》
1:《はじける破滅》
1:《完全なる終わり》
3:《光輝の炎》
1:《見えざるものの熟達》
-----------------------------------
原型はBFZ出る前からあったけど、マナベースに不安があったのでお蔵入りしてました。
BFZでマナベースがかなり改善されたので調整して持ち込んでみた。
▼1試合目 白黒戦士 ○×○
血顎の憤怒鬼よいつー
サイドから光輝の炎入れて勝ち。
▼2試合目 ダークジェスカイ ○○
コントロールよりのデッキだったため、お互いにgdgd
視認を通して出てきたアタルカでソイヤーして勝ち。
▼3試合目 4Cコン ○○
強迫→空振り 蔑み→抜かれたものをトップから調達で勝ち。
2戦目は相手が乱脈の気孔を忘れていたため、ライフが残って、
そこから視認に繋げて勝ち。
▼4試合目 4Cランプ(isuさん) ○○
先手の理を活かして視認からアタルカをボンで勝ち。
2戦目はこちらが最後まで4マナで止まったものの除去を大量に抱えていたため、
出てくるクリーチャーを除去してサイで殴り勝ち。
このデッキええな!!
オリジナルデッキで4-0できたのは素直に嬉しい。
BFZプレリとドラフト
2015年10月5日 リミテッド
プレリとドラフトやったので結果を記載。
【プレリリース 1回目】
エルドラージを入れた赤緑ランプ。
3回戦の時点で受付が始まってしまい、仕方なく1-1でドロップ。
【プレリリース 2回目】
オブニクシリスとドラーナが入った白黒同盟者。
入ってるカードがシールドなのに痩せ細ってた。
完全に組み間違えて0-3。
【8人ドラフト 10/3 1回目(画像上)】
1-1は取るか迷ったけど《グール・ドラズの監視者》をピック。
その後は流れに任せつつ嚥下クリーチャーを集めて青黒に。
なかなか綺麗な青黒嚥下になりました。
2回戦で変なアブザンに負けて2-1で3位。
3-0できそうだっただけに残念。
【8人ドラフト 10/3 2回目(画像中)】
1-1のレアが《荒廃の双子》だったため、《不死のビヒモス》をピック。
その後、青緑気味にピックしていたもののあんまり強いクリーチャーが流れて来ず。
仕方なく《雲マンタ》と《大地の武装》を集めてスーパーゴリ押し飛行デッキが完成。
2回戦の3戦目に《竜使いののけ者》を出されて100%負けの状態から
《オラン=リーフの発動者》を思い出アタックしたら1体しかブロックされなかったので
能力起動でトランプル抜けて勝ち^^
その流れでオブ入り白黒をオブ出されることなく勝って3-0。
ピック終わった後は『なんやこの弱いデッキ・・・』って思ってたけどいけるもんだ。
【6人ドラフト 10/3 3回目(画像下)】
1-1は《次元の激高》をピック。
そのまま《真っ逆さま》と《ギデオンの叱責》を集めて除去デッキが完成。
3回戦の2戦目にウラモグランプにX13の轟く稲妻を撃たれて残りライフ1。
相手の場に《荒廃した山峡》があったけど《グリフィンの急使》で回復してそのまま殴り切りで勝利。
しかし3戦目にウラモグをカウンターしたら《払拭》でかわされて負け。
デッキ強かったけどちょっと相性が悪かった。
2-1で2位。
【6人ドラフト 10/4 1回目】
《風乗りの巡回兵》から青黒をピックしてたけど、
卓に青が多かったみたいでなんかゴミっぽいデッキに。
白がかなり空いてたから参戦するべきだった。
2回戦勝った以外は負けで1-2。
【6人ドラフト 10/4 2回目】
《ゴーマ・ファーダの英雄》から同盟者を決め打ち。
白赤でピックしてたけど上家が赤やってたみたいで流れが悪かったので
白緑タッチ赤軸に変更。
3パック目に《古参の戦導者》が流れてきたのでまぁまぁな同盟者デッキに
なりました。
自分の評価とは裏腹になんか色々シナジー的な動きをして3-0。
アーキタイプ環境のため、そのアーキタイプでしか活かせないカードが
多くてかなりピックが難しいですね。
とりあえずBMOのドラフトキング出るので練習せねば・・・
【プレリリース 1回目】
エルドラージを入れた赤緑ランプ。
3回戦の時点で受付が始まってしまい、仕方なく1-1でドロップ。
【プレリリース 2回目】
オブニクシリスとドラーナが入った白黒同盟者。
入ってるカードがシールドなのに痩せ細ってた。
完全に組み間違えて0-3。
【8人ドラフト 10/3 1回目(画像上)】
1-1は取るか迷ったけど《グール・ドラズの監視者》をピック。
その後は流れに任せつつ嚥下クリーチャーを集めて青黒に。
なかなか綺麗な青黒嚥下になりました。
2回戦で変なアブザンに負けて2-1で3位。
3-0できそうだっただけに残念。
【8人ドラフト 10/3 2回目(画像中)】
1-1のレアが《荒廃の双子》だったため、《不死のビヒモス》をピック。
その後、青緑気味にピックしていたもののあんまり強いクリーチャーが流れて来ず。
仕方なく《雲マンタ》と《大地の武装》を集めてスーパーゴリ押し飛行デッキが完成。
2回戦の3戦目に《竜使いののけ者》を出されて100%負けの状態から
《オラン=リーフの発動者》を思い出アタックしたら1体しかブロックされなかったので
能力起動でトランプル抜けて勝ち^^
その流れでオブ入り白黒をオブ出されることなく勝って3-0。
ピック終わった後は『なんやこの弱いデッキ・・・』って思ってたけどいけるもんだ。
【6人ドラフト 10/3 3回目(画像下)】
1-1は《次元の激高》をピック。
そのまま《真っ逆さま》と《ギデオンの叱責》を集めて除去デッキが完成。
3回戦の2戦目にウラモグランプにX13の轟く稲妻を撃たれて残りライフ1。
相手の場に《荒廃した山峡》があったけど《グリフィンの急使》で回復してそのまま殴り切りで勝利。
しかし3戦目にウラモグをカウンターしたら《払拭》でかわされて負け。
デッキ強かったけどちょっと相性が悪かった。
2-1で2位。
【6人ドラフト 10/4 1回目】
《風乗りの巡回兵》から青黒をピックしてたけど、
卓に青が多かったみたいでなんかゴミっぽいデッキに。
白がかなり空いてたから参戦するべきだった。
2回戦勝った以外は負けで1-2。
【6人ドラフト 10/4 2回目】
《ゴーマ・ファーダの英雄》から同盟者を決め打ち。
白赤でピックしてたけど上家が赤やってたみたいで流れが悪かったので
白緑タッチ赤軸に変更。
3パック目に《古参の戦導者》が流れてきたのでまぁまぁな同盟者デッキに
なりました。
自分の評価とは裏腹になんか色々シナジー的な動きをして3-0。
アーキタイプ環境のため、そのアーキタイプでしか活かせないカードが
多くてかなりピックが難しいですね。
とりあえずBMOのドラフトキング出るので練習せねば・・・
【五龍杯 9/21】
賞品が豪華だったので参加。
赤単にハサミをタッチして、アーティファクト関連をぶち込んだデッキで出ました。
▼1試合目 アブザンタッチ青ラリー ×○×
1G:自分4マリ、土地1キープから土地しか引かずに負け。
2G:飛行機械に幽霊火の刃つけて上から殴って火力放り投げて勝ち。
3G:自分3マリ、相手1マリ こちらのクロックが用意できずアラシンの僧侶でこまめに回復されて負け。
▼2試合目 ジェスカイコントロール ×○×
1G:自分1マリ、相手1マリ こちらのスペルを片っ端からカウンターされ、全除去で流される。残り5点までは追い詰めたものの
後続を引けずに、オジュタイ着地で負け。
2G:幽霊火の刃つけてガンガン殴って勝ち。
3G:オジュタイに神送り!?が付いて負け。
▼3試合目 ジェスカイ ○○
1G:自分1マリ、相手1マリ 地上と空でお互いに殴り合って火力投げつけて勝ち。
2G:否認構えてそうだったので火力に使わせてハサミつけて勝ち。
▼4試合目 白黒戦士 ○○
1G:相手1マリ 相手の土地が止まってたのでそのままハサミで殴り勝ち。
2G:序盤から1マナクリーチャーが3体並んできつかったものの大地の断裂で流してハサミで殴り勝ち。
▼5試合目 白黒戦士 ×○○
1G:血に染まりし勇者と刃の隊長が並んでどうにもならず負け。
2G:ハサミと戦士でお互いに殴り合って、火力で押し込んで勝ち。
3G:出てきたクリーチャーを片っ端から焼いて飛行機械に幽霊火つけて殴って勝ち。
▼6試合目 ジェスカイ ○○
1G:お互いに殴り合ってこちらの火力で無理やり10点削って勝ち。
2G:相手1マリ、相手が土地事故気味だったので飛行機械に幽霊火つけて殴って勝ち。
▼7試合目 ID
最終的に4-2-1で終了。
1戦目の方が全勝で優勝でした。
強い方だったので、マリガン無しで戦いたかった!
【PPTQ 9/22】
前日に試した赤単タッチ青はハサミで勝つより色でなくて邪魔になる事のほうが多かったのでデッキ解体。
赤単アーティファクトに戻して、飛行機械技師を全部抜いてチャンドラと土地を増やしました。
▼1試合目 マルドゥ ×○×
1G:雷破を3連続で出されたものの全部除去。その後、お互いに土地を数ターン引き続ける。
火力が揃ったので投げつけようと思ったらコラガンの命令から回収&2点→嵐息吹が走って怪物化で突然死。
2G:相手のクリーチャーを焼きつつチャンドラで火力投げつけて勝ち。
3G:残り7まで削ったもののソリンで回復されてしまい、手札が足りず負け。
▼2試合目 青白コントロール(ひでさん) ×○○
1G:なんか回復されまくって負け。
2G:飛行機械で殴られ回復されで全然減らなかったものの適当にカウンターさせてチャンドラと前哨地の包囲を通して
ハサミで殴って勝ち。
3G:お互い1マリ チャンドラ通して奥義で爆片破で勝ちだったけど、なんかルールを間違えてたようだ。
▼3試合目 アブザンミッドレンジ ○○
1G:自分1マリ クリーチャーを片っ端から焼いて歩行機械連打で勝ち。
2G:相手がぬるキープしてて何も出てこなかったのでそのまま殴り勝ち。
▼4試合目 マルドゥ ○××
1G:序盤からがんがん殴って火力投げつけて勝ち。
2G:自分1マリ こちらのクロックを全部焼かれてそのままドラゴンが走ってきて負け。
3G:自分2マリ 相手のチャンドラでアドバンテージを稼がれてしまい、火力で落としたものの手札足りずに負け。
▼5試合目 青黒コントロール ○×○
1G:相手の土地3で止まったのでそのまま殴り勝ち。
2G:序盤から軽快に殴ってたら護法の宝珠が通ってしまい、何もできずに負け。
3G:護法の宝珠が通ってディグも3回ほど撃たれたもののこちらも前哨地の包囲とチャンドラから粉砕を入手し、
相手の土地がフルタップのタイミングで護法の宝珠を割って、余ってた火力を全部投げつけて勝ち。
2日通じてミスとかもあり、いまいち勝ちきれない感じでした。
PPTQはシングルエリミまでは行きたかったなー
賞品が豪華だったので参加。
赤単にハサミをタッチして、アーティファクト関連をぶち込んだデッキで出ました。
▼1試合目 アブザンタッチ青ラリー ×○×
1G:自分4マリ、土地1キープから土地しか引かずに負け。
2G:飛行機械に幽霊火の刃つけて上から殴って火力放り投げて勝ち。
3G:自分3マリ、相手1マリ こちらのクロックが用意できずアラシンの僧侶でこまめに回復されて負け。
▼2試合目 ジェスカイコントロール ×○×
1G:自分1マリ、相手1マリ こちらのスペルを片っ端からカウンターされ、全除去で流される。残り5点までは追い詰めたものの
後続を引けずに、オジュタイ着地で負け。
2G:幽霊火の刃つけてガンガン殴って勝ち。
3G:オジュタイに神送り!?が付いて負け。
▼3試合目 ジェスカイ ○○
1G:自分1マリ、相手1マリ 地上と空でお互いに殴り合って火力投げつけて勝ち。
2G:否認構えてそうだったので火力に使わせてハサミつけて勝ち。
▼4試合目 白黒戦士 ○○
1G:相手1マリ 相手の土地が止まってたのでそのままハサミで殴り勝ち。
2G:序盤から1マナクリーチャーが3体並んできつかったものの大地の断裂で流してハサミで殴り勝ち。
▼5試合目 白黒戦士 ×○○
1G:血に染まりし勇者と刃の隊長が並んでどうにもならず負け。
2G:ハサミと戦士でお互いに殴り合って、火力で押し込んで勝ち。
3G:出てきたクリーチャーを片っ端から焼いて飛行機械に幽霊火つけて殴って勝ち。
▼6試合目 ジェスカイ ○○
1G:お互いに殴り合ってこちらの火力で無理やり10点削って勝ち。
2G:相手1マリ、相手が土地事故気味だったので飛行機械に幽霊火つけて殴って勝ち。
▼7試合目 ID
最終的に4-2-1で終了。
1戦目の方が全勝で優勝でした。
強い方だったので、マリガン無しで戦いたかった!
【PPTQ 9/22】
前日に試した赤単タッチ青はハサミで勝つより色でなくて邪魔になる事のほうが多かったのでデッキ解体。
赤単アーティファクトに戻して、飛行機械技師を全部抜いてチャンドラと土地を増やしました。
▼1試合目 マルドゥ ×○×
1G:雷破を3連続で出されたものの全部除去。その後、お互いに土地を数ターン引き続ける。
火力が揃ったので投げつけようと思ったらコラガンの命令から回収&2点→嵐息吹が走って怪物化で突然死。
2G:相手のクリーチャーを焼きつつチャンドラで火力投げつけて勝ち。
3G:残り7まで削ったもののソリンで回復されてしまい、手札が足りず負け。
▼2試合目 青白コントロール(ひでさん) ×○○
1G:なんか回復されまくって負け。
2G:飛行機械で殴られ回復されで全然減らなかったものの適当にカウンターさせてチャンドラと前哨地の包囲を通して
ハサミで殴って勝ち。
3G:お互い1マリ チャンドラ通して奥義で爆片破で勝ちだったけど、なんかルールを間違えてたようだ。
▼3試合目 アブザンミッドレンジ ○○
1G:自分1マリ クリーチャーを片っ端から焼いて歩行機械連打で勝ち。
2G:相手がぬるキープしてて何も出てこなかったのでそのまま殴り勝ち。
▼4試合目 マルドゥ ○××
1G:序盤からがんがん殴って火力投げつけて勝ち。
2G:自分1マリ こちらのクロックを全部焼かれてそのままドラゴンが走ってきて負け。
3G:自分2マリ 相手のチャンドラでアドバンテージを稼がれてしまい、火力で落としたものの手札足りずに負け。
▼5試合目 青黒コントロール ○×○
1G:相手の土地3で止まったのでそのまま殴り勝ち。
2G:序盤から軽快に殴ってたら護法の宝珠が通ってしまい、何もできずに負け。
3G:護法の宝珠が通ってディグも3回ほど撃たれたもののこちらも前哨地の包囲とチャンドラから粉砕を入手し、
相手の土地がフルタップのタイミングで護法の宝珠を割って、余ってた火力を全部投げつけて勝ち。
2日通じてミスとかもあり、いまいち勝ちきれない感じでした。
PPTQはシングルエリミまでは行きたかったなー
マルドゥと青黒いなさそうだし青白英雄いけるやろ!
【FNM BM】
▼1試合目 マルドゥ ××
初戦から当たるやつ
はじける破滅とか言うカードはあかん
▼2試合目 マルドゥ ××
また君か・・・
はじける破滅とか言うカードは(ry
▼3試合目 バント ○×○
3戦目はトリマリから引いてきた道の探求者にオールインして勝った。
トリマリでも希望を捨てたらあかんな!
【FNM FIVE CARD】
▼1試合目 青白コントロール ○×○
タッサの試練!宝船の巡航!時を越えた探索!
青白コントロールより手札が多いんやが^^
▼2試合目 アブザンミッドレンジ ○×○
相手が事故ってる間にオールイン。
▼3試合目 アブザンアグロ ××
集中力が切れて完全に下手。
このデッキあかんわ!!!!!!!!!
そもそもなんでマルドゥに2回も当たるのか理解に苦しむ。
ということでデッキを解体し、突貫で新たなデッキを作成。
-----------------------------------
クリーチャー:19
4:《僧院の速槍》
4:《ケラル砦の修道院長》
4:《飛行機械技師》
4:《搭載歩行機械》
1:《鐘突きのズルゴ》
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
呪文:20
4:《マグマのしぶき》
4:《爆片破》
4:《稲妻の一撃》
4:《かき立てる炎》
4:《極上の炎技》
土地:21
17:《山》
4:《ダークスティールの城塞》
サイドボード:15
2:《瘡蓋族の狂戦士》
3:《粉々》
2:《灼熱の血》
4:《焙り焼き》
1:《弧状の稲妻》
1:《力による操縦》
2:《前哨地の包囲》
-----------------------------------
やっぱ赤単。
普通の赤単は搭載歩行機械に弱いのでダメ。
なのでメインにマグマのしぶきを取ってメタりつつ、自分も使うという事にした。
乱撃斬とか言う、ほとんど本体に撃たないスペルはいらん!
【PPTQ 8/29】
▼1試合目 アブザンアグロ ×○○
1G:こっち2マリ、相手1マリで殴りあったけどソリンが出てきてライフ差が開いて負け。
2G:相手が2マリで土地伸びない内に殴りきった。
3G:相手1マリで搭載歩行機械とかいうカードでガシガシ。
▼2試合目 緑赤ドラゴン ○×○
1G:お互いに2マリでこっちが先に上からガンガン殴って勝ち。
2G:蜂の巣を炙り焼きされて蜂が止まらず負け。
3G:クルフィックスの狩猟者と高木の巨人で攻め手が完全にストップ。
前哨地の包囲でめくれる火力を全部投げつけて無理やり16点削った。
▼3試合目 緑赤ドラゴン ×○×
1G:こっち2マリでラブル連打を止めれずにドラゴンも出されて負け。
2G:相手がぬるい動きしてる間に上から殴って最後は爆片破で飛ばして勝ち。
3G:こっち4マリであっち1マリ 勝負にならん・・・・と思ったが相手が土地3で止まってるうちに飛行機械技師→ナラー夫妻と繋いでいけるか!?と思ったが、神々の憤怒でチーン。
その後、マグマのしぶきばっか引いてきて無理^^
▼4試合目 緑赤信心 ○×○
1G:こっち1マリしたけど相手が土地事故の間に上から殴って勝ち。
2G:速槍3体で殴ってたけどポルクラ→クルフィックスの狩猟者でビタ止まり。
その後、何も引かずにニクソスから超巨大ハイドラが出てきて負け。
3G:こっちの動きが悪くて微妙な動きしてたらアタルカが出てきて搭載歩行機械が3体に分裂。
力への操縦でアタルカぱくって13点パンチ+火力ぶち込み16点削って勝ち。
▼5試合目 ID
IDしたらトップ8は大体いけるってことだったので、疲れたしID。
無事8位でトップ8。
【シングルエリミネーション】
▼1試合目 緑赤ドラゴン(3試合目の人) ××
1G:こっち1マリでこつこつ殴ってたけどクロックが弱め。
その間にドラゴンが出てきて打ち落としてたけどデンプロから回収される。
デンプロとかさっきは見てないんやが・・・
ドラゴンが止まらずに負け。
2G:こっち2マリしてゴミみたいな手札を仕方なくキープ。
ほぼ土地を引き続けて負け。
安 定 の 1 没
5試合で合計14マリってどうなっとん^^
しかもメタった筈のハンガーバックちゃんは1回しか見てなくて、何故か緑赤系ばっか当たるという・・・
緑赤ドラゴンはサイドで入れるものがほとんどないので完全に想定外だった。
マリガン多かっただけでデッキはかなり手ごたえを感じたのでしばらく調整しよっと。
友達に付き合って爬虫類展行ってきました。
なかなか可愛かったからちょっと飼いたくなった。
予定より早く終わったので晴れる屋行って6ドラ。
今回はちゃんと写真撮りました。
1-1でナラー夫妻→残虐無道の猛火→領事補佐官とピック。
1パック目の段階でギラプールの歯車造りやアクロスの看守が遅い順目で取れたので赤白は空いてるという読みでそのまま継続してピック。
返しでトーパ×2が流れてきたり天使が1週したりで位置取りはかなり良かった。
余るぐらい赤白のカードがピックできたので80点は固い!3-0もろた!!
▼1試合目 青黒LO ○××
G1:マリガンしたけどぶんぶん。
G2:ダブマリからクリーチャーを引かずにスフィンクスの後見2枚張られて負け。
G3:序盤は調子良かったものの壁が4体ぐらい並んで地上がビタ止まり。
天使の墳墓があったのでクリーチャー1枚でも引けば勝てる状態で土地ばっか引いてそのままLO。
▼2試合目 緑単 ○○
G1:ファッティーに除去あわせて空から殴って勝ち。
G2:相手がマリガンから事故ってそのまま殴り勝ち。
▼3試合目 青黒 ○○
G1:マリガンしてナラー夫妻・除去・土地4という苦しいキープだったけど、何とかトーパを引き込んでゲームになった。
その後、ダメージレースになってお互いワンミスで死ぬみたいな盤面をずっと綱渡り。
ライフ1になったものの相手の盤面を捌ききって相手が展開しないうちに殴り勝ち。
G2:搭載歩行機械が出たけど無視して他の出てきたクリーチャーは除去しつつボガートの粗暴者でガンガン殴って勝ち。
3位だったけど搭載歩行機械が2枚出てたので1枚ゲット。
後から気づいたけど青黒LOはLO以外はほぼ勝ち筋ないデッキだったからサイドからデッキを増やせば良かったですね!
サイドで余るぐらいカードあったのに舐めすぎた
なかなか可愛かったからちょっと飼いたくなった。
予定より早く終わったので晴れる屋行って6ドラ。
今回はちゃんと写真撮りました。
1-1でナラー夫妻→残虐無道の猛火→領事補佐官とピック。
1パック目の段階でギラプールの歯車造りやアクロスの看守が遅い順目で取れたので赤白は空いてるという読みでそのまま継続してピック。
返しでトーパ×2が流れてきたり天使が1週したりで位置取りはかなり良かった。
余るぐらい赤白のカードがピックできたので80点は固い!3-0もろた!!
▼1試合目 青黒LO ○××
G1:マリガンしたけどぶんぶん。
G2:ダブマリからクリーチャーを引かずにスフィンクスの後見2枚張られて負け。
G3:序盤は調子良かったものの壁が4体ぐらい並んで地上がビタ止まり。
天使の墳墓があったのでクリーチャー1枚でも引けば勝てる状態で土地ばっか引いてそのままLO。
▼2試合目 緑単 ○○
G1:ファッティーに除去あわせて空から殴って勝ち。
G2:相手がマリガンから事故ってそのまま殴り勝ち。
▼3試合目 青黒 ○○
G1:マリガンしてナラー夫妻・除去・土地4という苦しいキープだったけど、何とかトーパを引き込んでゲームになった。
その後、ダメージレースになってお互いワンミスで死ぬみたいな盤面をずっと綱渡り。
ライフ1になったものの相手の盤面を捌ききって相手が展開しないうちに殴り勝ち。
G2:搭載歩行機械が出たけど無視して他の出てきたクリーチャーは除去しつつボガートの粗暴者でガンガン殴って勝ち。
3位だったけど搭載歩行機械が2枚出てたので1枚ゲット。
後から気づいたけど青黒LOはLO以外はほぼ勝ち筋ないデッキだったからサイドからデッキを増やせば良かったですね!
サイドで余るぐらいカードあったのに舐めすぎた
大体忘れたドラフトの成績
2015年8月16日 リミテッドなんやかんやでオリジンドラフトしてしまう。
アーキタイプドラフトはやっぱ楽しい!
忘れっぽいのでピックした後は、デッキを撮ろうと決めてたのにその事を忘れるという(呆れ)
【6ドラ 1回目】○×○
初手永遠警備の歩哨から何となく緑白。
2戦目で事故り散らかして負けたけどオポがどうたらで1位。
【6ドラ 2回目】○○○
接待ドラフトにより雷鳴のワイヴァーン2枚と永遠警備の歩哨2枚の
かなり強い青白飛行ビートが完成。
余裕ではなかったものの3-0できました。
【6ドラ 3回目】○××
リリアナ、リリアナFoil、キテオンと出てたけど見えたせいでなんかぐちゃぐちゃになって緑青にタッチ白(キテオンと騎士の勇気)の苦しいデッキになりました。
色々ゲローってなって無事死亡。
【10ドラ 信心亭】××○
1パック目から緑赤ちょい黒を中心にピックしてたけどあまり取るものがない感じ。
1パックの後半にアクロスの看守が取れて2-2でトーパが流れてきたので今までのピックをほぼ捨てて白黒タッチ赤に纏めました。
トーパ2枚と百欄の騎士が取れたので色変え事態は悪くなかった模様。
しかし1-1からダブマリで負ける×2で7位でした。
8/15(土)
【8ドラ 1回目】○○○
初手コソフェッドからナントゥーコの鞘虫と反逆の行動で赤黒軸にピック。
魂裂きが1周してたり血の儀式の司祭が5手目に流れてきたりで黒がフィーバー状態。
結局赤はいらんという事で捨てて黒単になりました。
耐えて衰滅撃って流して勝ちみたいなのを繰り返して1位。
【8ドラ 2回目】○××
初手に墓刃の匪賊と城塞の主を悩んで墓刃の匪賊をピック。
そっから赤だの黒だのを見ていたけど流れが全然掴めず4色ピック。
最終的にライフタイムワーストデッキをぶっちぎりなゴミデッキが完成。
このゴミの特徴としては、3色均等でダブシンが各色に2枚ずつ。
入ってるカードが基本的に弱い上に5マナ域以上のカードが9枚。
相手が事故以外では勝てず、他は秒速で負けましたとさ。
【6ドラ 3回目】○×○
初手の辺境地の巨人ーアクロスの兵長ーゼンディカーの具現とピックし、
なかなか良い感じの緑赤に。
卓に3人も緑赤いたけどカードの出が良かったのかみんな強いデッキになった。
若干回りが緩くて速い白黒に負けた以外は勝って2位。
ライフタイムワーストデッキは本当にゴミだったので写真を撮らなかったのが悔やまれる。
アーキタイプドラフトはやっぱ楽しい!
忘れっぽいのでピックした後は、デッキを撮ろうと決めてたのにその事を忘れるという(呆れ)
【6ドラ 1回目】○×○
初手永遠警備の歩哨から何となく緑白。
2戦目で事故り散らかして負けたけどオポがどうたらで1位。
【6ドラ 2回目】○○○
接待ドラフトにより雷鳴のワイヴァーン2枚と永遠警備の歩哨2枚の
かなり強い青白飛行ビートが完成。
余裕ではなかったものの3-0できました。
【6ドラ 3回目】○××
リリアナ、リリアナFoil、キテオンと出てたけど見えたせいでなんかぐちゃぐちゃになって緑青にタッチ白(キテオンと騎士の勇気)の苦しいデッキになりました。
色々ゲローってなって無事死亡。
【10ドラ 信心亭】××○
1パック目から緑赤ちょい黒を中心にピックしてたけどあまり取るものがない感じ。
1パックの後半にアクロスの看守が取れて2-2でトーパが流れてきたので今までのピックをほぼ捨てて白黒タッチ赤に纏めました。
トーパ2枚と百欄の騎士が取れたので色変え事態は悪くなかった模様。
しかし1-1からダブマリで負ける×2で7位でした。
8/15(土)
【8ドラ 1回目】○○○
初手コソフェッドからナントゥーコの鞘虫と反逆の行動で赤黒軸にピック。
魂裂きが1周してたり血の儀式の司祭が5手目に流れてきたりで黒がフィーバー状態。
結局赤はいらんという事で捨てて黒単になりました。
耐えて衰滅撃って流して勝ちみたいなのを繰り返して1位。
【8ドラ 2回目】○××
初手に墓刃の匪賊と城塞の主を悩んで墓刃の匪賊をピック。
そっから赤だの黒だのを見ていたけど流れが全然掴めず4色ピック。
最終的にライフタイムワーストデッキをぶっちぎりなゴミデッキが完成。
このゴミの特徴としては、3色均等でダブシンが各色に2枚ずつ。
入ってるカードが基本的に弱い上に5マナ域以上のカードが9枚。
相手が事故以外では勝てず、他は秒速で負けましたとさ。
【6ドラ 3回目】○×○
初手の辺境地の巨人ーアクロスの兵長ーゼンディカーの具現とピックし、
なかなか良い感じの緑赤に。
卓に3人も緑赤いたけどカードの出が良かったのかみんな強いデッキになった。
若干回りが緩くて速い白黒に負けた以外は勝って2位。
ライフタイムワーストデッキは本当にゴミだったので写真を撮らなかったのが悔やまれる。
オリジンドラフト 負け散らかし
2015年7月27日 リミテッド日曜に8ドラしました。
【1回目】
初手のチャンドラ、群れのシャーマン、葉光らせで迷いつつチャンドラをピック。
その後は、緑だの青だの黒だのをつまんでいたけど流れが悪くてなんか微妙な感じに。
結局2パック目の中盤までウロウロしてたけど青も緑も流れてこないので黒赤にしました。
ただ3パック目に青がだだ流れ状態で6手目ぐらいでアルハマレット流れてきたので赤青だったなーと思う。
2パック目で青が流れてこなかったのは下家が青だったのと青が卓内にほとんどが出てなかっただけっぽい。
○××・・・さすがに作業廃棄物な赤黒で勝てるほど甘くなかった。
あと、チャンドラ弱い。
【2回目】
初手パックは強かったものの緑ばっかだったので流して血に呪われた騎士をピック。
2-1に空位の玉座の印章をピックしたら2-2も空位の玉座の印章が流れてきてウハウハ。
除去エンチャントも4枚ぐらいとれたのでなかなか強そうな白黒エンチャントが組めた。
××○
何故なのか・・・・
プレミ・事故となんかもうくちゃくちゃだった。
勝った時は空位の玉座の印章を引いてたからやっぱ強いんだけど2枚あるのに引かない引かない。
勝ち散らしてからの負け散らかし!
よくあるよくある^^
なんでこんな日にって戦績が安定しないのか検証したいところ。
【1回目】
初手のチャンドラ、群れのシャーマン、葉光らせで迷いつつチャンドラをピック。
その後は、緑だの青だの黒だのをつまんでいたけど流れが悪くてなんか微妙な感じに。
結局2パック目の中盤までウロウロしてたけど青も緑も流れてこないので黒赤にしました。
ただ3パック目に青がだだ流れ状態で6手目ぐらいでアルハマレット流れてきたので赤青だったなーと思う。
2パック目で青が流れてこなかったのは下家が青だったのと青が卓内にほとんどが出てなかっただけっぽい。
○××・・・さすがに作業廃棄物な赤黒で勝てるほど甘くなかった。
あと、チャンドラ弱い。
【2回目】
初手パックは強かったものの緑ばっかだったので流して血に呪われた騎士をピック。
2-1に空位の玉座の印章をピックしたら2-2も空位の玉座の印章が流れてきてウハウハ。
除去エンチャントも4枚ぐらいとれたのでなかなか強そうな白黒エンチャントが組めた。
××○
何故なのか・・・・
プレミ・事故となんかもうくちゃくちゃだった。
勝った時は空位の玉座の印章を引いてたからやっぱ強いんだけど2枚あるのに引かない引かない。
勝ち散らしてからの負け散らかし!
よくあるよくある^^
なんでこんな日にって戦績が安定しないのか検証したいところ。
オリジンドラフトやりました。
残念ながら人数あんまり集まらなかったので5ドラになってしまった。
アーキタイプドラフトは好きなのでまた8ドラやりたいところ。
【1回目】
初手に永遠警備の歩哨取ったら2手目も同じのが流れてきてウハウハ。
ただその後は、微妙なカードしか流れて来ず。
全体的にふわっとした白緑になりました。
ただ卓で出ていたカードも微妙だったみたいで永遠警備の歩哨で
無理やり押し込みまくって1位。
【2回目】
血に呪われた騎士が流れてきたので白黒いける!って思って白黒ピックしてたらあんまり流れて来ず。
終わった後に見たら上家も下家も白黒じゃねぇーか!!
ただ流れてこないなりにエンチャントシナジーで組んでたのでデッキは綺麗だった。
1戦で1枚しか入ってない死の国の重みを4回ぐらい使い回して余裕の1位。
【3回目】
ドゥイネン取ってエルフデッキでも組もうかなーって思ったけど、大したカードが流れて来ずにごりごりの緑赤になってしまった。
決勝で当たった赤青アーティファクトが化け物だったので負けて2位。
5ドラでナラー夫妻、輪の信奉者、飛行機械の諜報網、つむじ風のならず者*2が入ってるのはさすがにバグ。
【4回目】
勇者の選定師から城塞の主と緑白をピック。
色の出が良かったようで序盤から高名で攻めれるデッキが組めました。
デッキ強かったので余裕の1位。
ってことで勝ち散らし割には出たカードがしょぼすぎて参加費ペイぐらいにしかなってないって言う。
もしかしてオリジンドラフトはやり損なのでは・・・?
残念ながら人数あんまり集まらなかったので5ドラになってしまった。
アーキタイプドラフトは好きなのでまた8ドラやりたいところ。
【1回目】
初手に永遠警備の歩哨取ったら2手目も同じのが流れてきてウハウハ。
ただその後は、微妙なカードしか流れて来ず。
全体的にふわっとした白緑になりました。
ただ卓で出ていたカードも微妙だったみたいで永遠警備の歩哨で
無理やり押し込みまくって1位。
【2回目】
血に呪われた騎士が流れてきたので白黒いける!って思って白黒ピックしてたらあんまり流れて来ず。
終わった後に見たら上家も下家も白黒じゃねぇーか!!
ただ流れてこないなりにエンチャントシナジーで組んでたのでデッキは綺麗だった。
1戦で1枚しか入ってない死の国の重みを4回ぐらい使い回して余裕の1位。
【3回目】
ドゥイネン取ってエルフデッキでも組もうかなーって思ったけど、大したカードが流れて来ずにごりごりの緑赤になってしまった。
決勝で当たった赤青アーティファクトが化け物だったので負けて2位。
5ドラでナラー夫妻、輪の信奉者、飛行機械の諜報網、つむじ風のならず者*2が入ってるのはさすがにバグ。
【4回目】
勇者の選定師から城塞の主と緑白をピック。
色の出が良かったようで序盤から高名で攻めれるデッキが組めました。
デッキ強かったので余裕の1位。
ってことで勝ち散らし割には出たカードがしょぼすぎて参加費ペイぐらいにしかなってないって言う。
もしかしてオリジンドラフトはやり損なのでは・・・?
かーっ!いかれたー!!
ってことで初日ポンでした。
色々重なって練習してない上にプレミばっかしていいところなかった・・・
【1日目 シールド】
見た瞬間、これはいける!!って感じのプールでした。
これが良くなかった・・・
結構強いプールでデッキも強めだったため、それで満足してしまい、
結果それ以上デッキを検討しなかったのが問題ですね。
色々後で見返すと先手後手でデッキ変えたり出来ました。
ちなみにデッキはドランで≪鏡の精体≫と≪軋み森のしもべ≫が入っていたのでなかなか強かったかと思います。
PWPで1BYEを持っていたので2試合目からスタート。
▼2試合目 BG ×○×
G1:序盤からぶんぶんされて相手の場に≪軋み森のしもべ≫も着地して地獄。
G2:速い構成に変えてじゃんじゃん殴って押し込む。
G3:序盤から殴って優勢だったけどksみたいなプレミしたせいで負け。死にたい。
▼3試合目 WU ×○×
G1:ダブスト飛行にじゃんじゃん殴られたものの何とか除去して5分の場に。
しかし相手の場に≪ディミーアのギルド魔道士≫のハンデスを警戒してクリーチャーの展開を渋ったせいで1点足りずに負け。
G2:事故ってたので圧殺。
G3:こっちが事故ってポン。
▼4試合目 ナヤ ○○
G1:地上を止めて上から殴って勝ち。
G2:相手事故気味だったので≪鏡の精体≫で無理やり勝ち。
▼5試合目 BR ×○○
G1:覚えてなす。
G2:残りライフ1から無理やりバーランで押し込んで勝ち。
G3:相手が事故った隙に≪軋み森のしもべ≫で押し込んで勝ち。
▼6試合目 WG ×○×
G1:お互いのウラモグの破壊者で殴りあった結果、こっちのリソースが尽きて負け。
G2:相手が色事故してる好きにじゃんじゃん展開して勝ち。
G3:だーぶーまーりー
ということで3-3でドロップ。
今回のGP千葉は色々と反省点が多い。
特にプレミが痛い。
ほとんどの試合は1本は取ってるため、それだけでもかなり勝敗が変わったと思います。
しばらくは大きな大会がないのでとりあえずプレミを減らせるように練習しようと思う。
ってことで初日ポンでした。
色々重なって練習してない上にプレミばっかしていいところなかった・・・
【1日目 シールド】
見た瞬間、これはいける!!って感じのプールでした。
これが良くなかった・・・
結構強いプールでデッキも強めだったため、それで満足してしまい、
結果それ以上デッキを検討しなかったのが問題ですね。
色々後で見返すと先手後手でデッキ変えたり出来ました。
ちなみにデッキはドランで≪鏡の精体≫と≪軋み森のしもべ≫が入っていたのでなかなか強かったかと思います。
PWPで1BYEを持っていたので2試合目からスタート。
▼2試合目 BG ×○×
G1:序盤からぶんぶんされて相手の場に≪軋み森のしもべ≫も着地して地獄。
G2:速い構成に変えてじゃんじゃん殴って押し込む。
G3:序盤から殴って優勢だったけどksみたいなプレミしたせいで負け。死にたい。
▼3試合目 WU ×○×
G1:ダブスト飛行にじゃんじゃん殴られたものの何とか除去して5分の場に。
しかし相手の場に≪ディミーアのギルド魔道士≫のハンデスを警戒してクリーチャーの展開を渋ったせいで1点足りずに負け。
G2:事故ってたので圧殺。
G3:こっちが事故ってポン。
▼4試合目 ナヤ ○○
G1:地上を止めて上から殴って勝ち。
G2:相手事故気味だったので≪鏡の精体≫で無理やり勝ち。
▼5試合目 BR ×○○
G1:覚えてなす。
G2:残りライフ1から無理やりバーランで押し込んで勝ち。
G3:相手が事故った隙に≪軋み森のしもべ≫で押し込んで勝ち。
▼6試合目 WG ×○×
G1:お互いのウラモグの破壊者で殴りあった結果、こっちのリソースが尽きて負け。
G2:相手が色事故してる好きにじゃんじゃん展開して勝ち。
G3:だーぶーまーりー
ということで3-3でドロップ。
今回のGP千葉は色々と反省点が多い。
特にプレミが痛い。
ほとんどの試合は1本は取ってるため、それだけでもかなり勝敗が変わったと思います。
しばらくは大きな大会がないのでとりあえずプレミを減らせるように練習しようと思う。
GP千葉に向けてモダマス2のリストをシミュレーターに突っ込んで練習していたのですが、さっぱりわかりませんね!
そもそもモダマス1自体をあんまりやってなかったのでアーキタイプに疎いというのがあるのかもしれません。
ということでリストを眺めつつアーキタイプになりそうなのをピックアップしてみました。
他にもあるみたいですが、シールド目線だと上4つぐらいがまぁ組めるかなーって感じでした。
後、単体で強いカードが増えたので特にアーキタイプを意識しなくてもデッキになるのかな?
【白青アーティファクト】
何回か試してみた感じだと組みやすい上に動きが安定してたので、一番見るアーキタイプになりそう。
決まった型はありませんが、《きらめく鷹の偶像》や《突風掬い》で序盤から殴ったり、《物読み》や《クムラックス》で質で攻めたり色々できますね。
このデッキ対策にメインからアーティファクト破壊を入れるのはありかなと思ったり思わなかったり。
【赤黒狂喜】
赤黒のビートデッキ。
《ゴブリンの投火師》で狂喜を満たしつつクリーチャーを展開していきます。
《嵐血の狂戦士》や《血のオーガ》は狂喜を満たせばかなり強力です。
アンコモンに《スカルガンの火の鳥》というフィニッシャーもいるのでシールドでも組みやすそう。
【緑系ビッグマナ】
《不屈の自然》や落とし子トークンからマナ加速してエルドラージを展開します。
緑はキッカーなどもあるので、その辺も組み込めば無駄なくマナが使えそうです。
モダマス2は除去の質がいまいちなので、《コジレックの職工》や《ウラモグの破壊者》が生き残りやすいのも追い風かと思います。
【緑白召集】
トークンを並べて召集や全体強化で戦います。
M15でも似たようなデッキありましたね。
特に必要なレアがないので組みやすそう。
【青緑移植】
増殖スペルでカウンターを増やしつつ移植の能力でアドを取っていきます。
組むの難しそうですが、強いのかよくわかりません。
【白黒スピリット】
一応アーキタイプとしてはあるようですが、強さは未知数ですね。
《遥か忘れられし御幣》が出たら組めるか考えるぐらいでいいと思いますw
▼多色化について
アーキタイプは基本的に2色で構成されているようです。
ただ、《合金のマイア》、《太陽の宝球》、《進化する未開地》などがあるため、この辺が揃っていれば3色や4色もストレス無く組めそうです。
▼除去について
モダマス2の除去はかなり弱いです。
レアや色対策を除けば確定除去は、《急送》、《骨の粉砕》、《病気の拡散》、《破壊の宴》ぐらいしかありません。
このため、ファッティーで盤面を制圧された場合、処理するのがなかなかに困難と言えます。
そもそもモダマス1自体をあんまりやってなかったのでアーキタイプに疎いというのがあるのかもしれません。
ということでリストを眺めつつアーキタイプになりそうなのをピックアップしてみました。
他にもあるみたいですが、シールド目線だと上4つぐらいがまぁ組めるかなーって感じでした。
後、単体で強いカードが増えたので特にアーキタイプを意識しなくてもデッキになるのかな?
【白青アーティファクト】
何回か試してみた感じだと組みやすい上に動きが安定してたので、一番見るアーキタイプになりそう。
決まった型はありませんが、《きらめく鷹の偶像》や《突風掬い》で序盤から殴ったり、《物読み》や《クムラックス》で質で攻めたり色々できますね。
このデッキ対策にメインからアーティファクト破壊を入れるのはありかなと思ったり思わなかったり。
【赤黒狂喜】
赤黒のビートデッキ。
《ゴブリンの投火師》で狂喜を満たしつつクリーチャーを展開していきます。
《嵐血の狂戦士》や《血のオーガ》は狂喜を満たせばかなり強力です。
アンコモンに《スカルガンの火の鳥》というフィニッシャーもいるのでシールドでも組みやすそう。
【緑系ビッグマナ】
《不屈の自然》や落とし子トークンからマナ加速してエルドラージを展開します。
緑はキッカーなどもあるので、その辺も組み込めば無駄なくマナが使えそうです。
モダマス2は除去の質がいまいちなので、《コジレックの職工》や《ウラモグの破壊者》が生き残りやすいのも追い風かと思います。
【緑白召集】
トークンを並べて召集や全体強化で戦います。
M15でも似たようなデッキありましたね。
特に必要なレアがないので組みやすそう。
【青緑移植】
増殖スペルでカウンターを増やしつつ移植の能力でアドを取っていきます。
組むの難しそうですが、強いのかよくわかりません。
【白黒スピリット】
一応アーキタイプとしてはあるようですが、強さは未知数ですね。
《遥か忘れられし御幣》が出たら組めるか考えるぐらいでいいと思いますw
▼多色化について
アーキタイプは基本的に2色で構成されているようです。
ただ、《合金のマイア》、《太陽の宝球》、《進化する未開地》などがあるため、この辺が揃っていれば3色や4色もストレス無く組めそうです。
▼除去について
モダマス2の除去はかなり弱いです。
レアや色対策を除けば確定除去は、《急送》、《骨の粉砕》、《病気の拡散》、《破壊の宴》ぐらいしかありません。
このため、ファッティーで盤面を制圧された場合、処理するのがなかなかに困難と言えます。
なんか色々出たけど書くの忘れてたのでまとめて。
PWPが貯まったのでとりあえずGP千葉は1BYE確定。
【4/18(土)】
ゲームデー ホビーステーション川崎店
いつもの赤単タッチ緑で参加。
▼1試合目 アブザンアグロ ×○○
忘れたけど勝ち
▼2試合目 アブザンアグロ ○×○
サイド後に悪性の疫病張られてヒョエーってなったけど頑張って勝ち。
▼3試合目 青白コン ○○
相手が対策カードを引かないうちに殴り倒す。
▼4試合目 ナヤ英雄 ○××
IDいいですか?^^からの下当たりだと・・・!?
1G:ぶんぶん
2G:土地1でそのまんま死亡
3G:土地引き過ぎマン
▼5試合目 ID
オポ高かったし、雷破が欲しいだけなのでID
6位通過でシングルエリミに
▼SE 1試合目 アブザンアグロ(2試合目の人) ×○×
相手が神に愛されてたようで負け。
【4/19(日)】
ゲームデー FIVECARD池袋店
▼1試合目 赤単 ××
色々ミスってゲロー
▼2試合目 アブザンアグロ ××
忘れたけど事故ってたと思う
【身内 6ドラ】
死ぬほど後ろのめりな青黒コンを作って2-1。
なんかフェッチもらった気がする。
【4/26(日)】
GPT千葉 フルコンプ立川西口店
赤単はもう飽きたんじゃ!!
メタられ過ぎてて嫌になったのでオリジナルデッキを作った。
中隊と龍の降下を最大限に活かす構成にしてあります。
---------------------------------
クリーチャー:27
3:《エルフの神秘家》
3:《爪鳴らしの神秘家》
4:《森の女人像》
1:《スズメバチの巣》
4:《ゴブリンの熟練扇動者》
4:《囁きの森の精霊》
1:《龍爪のヤソヴァ》
4:《クルフィックスの狩猟者》
3:《加護のサテュロス》
呪文:10
4:《集合した中隊》
3:《火口の爪》
3:《龍の降下》
土地:23
3:《山》
7:《森》
4:《奔放の神殿》
3:《岩だらけの高地》
4:《樹木茂る山麓》
1:《吹きさらしの荒野》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス》
サイドボード:15
2:《再利用の賢者》
1:《スズメバチの巣》
2:《高木の巨人》
2:《乱撃斬》
1:《引き裂く流弾》
1:《垂直落下》
2:《焙り焼き》
1:《パーフォロスの槌》
3:《歓楽者ゼナゴス》
---------------------------------
▼1試合目 エスパーオジュタイ ○○
1G:相手が事故ってたのでぼこすか殴って勝ち。
2G:やっぱり事故ってたので殴って勝ち。
▼2試合目 緑単信心タッチ白 ×○×
1G:中隊を2回撃ったがどっちもスカってアド差で負け。
2G:忘れたけど殴って勝ち。
3G:相手の攻撃に合わせて中隊からハチの巣めくって勝ったと思ったらやらかす。
難しい局面で勝ちを急いでフルパンしてしまったため、防がれて返しにフルパンを受けて負け。
もうちょい考えてやればやりようあったので非常に悔やまれる。
▼3試合目 エスパーオジュタイ ○○
1G:事故ってたので殴って勝ち。
2G:加護サテュにカウンター誘ってゼナゴス通して勝ち。
▼4試合目 エスパーオジュタイ ××
またかよ!!
1G:マリガンから遅い手札をキープせざる得なくて相手が間に合って終了。
2G:何も引かずにクルフィックスぱくられて相手のトップに見えるカード強すぎワロタで負け。
最後勝てればシングルエリミだっただけに非常に残念。
まぁ試運転してないオリジナルデッキなので結果は上々な気がする。
当たったデッキがコントロールばっかりだったので龍の降下が使えるのかどうかがよくわからなかった。
ミッドレンジ相手なら多分強い気がするんだけど・・・
【4/27(日)】
BIGMAGIC池袋店4周年記念大会
死せる生はなんかダメなので解体してバーンに変更。
▼1試合目 バーン ×○○
まさかの初戦から身内と当たるやつ
1G:マリガンした上に土地1で止まって死亡。
2G:このコーの火歩きってカード強いんですねー
3G:このコーの火歩きってカーd・・・相手も出してきただと・・・!?
火歩きでブロック→ボロスチャームで破壊不能を2回決めて勝ち。
▼2試合目 双子 ××
1G:双子がなかったもののなぜか雷口に殴られて死亡。
2G:サイドインした引き裂く流弾も摩耗も引かずに双子揃って負け。
▼3試合目 ヘイトベアー ×○○
1G:色々やらかした上にがしがし殴られて死亡。
2G:相手がダブマリで喜んでたら神聖の力線が出てきて卒倒。
こちらの手札は火力しかなかったもののなんとか先達を引き当ててガシガシ殴る。
相手のライフ1になったがクリーチャーが全部死んで返しに殴られたらこっちが死亡。
と思われたが殴打頭蓋が出たので粉砕してなんとか勝利。
3G:大歓楽と火力で削りきって勝ち。
▼4試合目 エスパートークン ××
1G:機を見た援軍からの変身でエムラクールがめくれる。
返しで1マナ火力引けば勝ちだったけど引かずに負け。
2G:速槍で殴ってたら虚空の杯置かれて絶望。
なんとか機を見た援軍は頭蓋割りを合わせれたものの相手のクロックの方が速い。
2ターンでトップから2マナ火力2回引けば勝ちだったけどボロスチャーム→土地で負け。
目無しっぽいのでドロップ。
【身内 5ドラ】
緑白で神話実現と見えざる者の熟達が入ったクソゲーデッキが出来る。
神話実現が毎回サイドアウトするぐらい弱かった。
逆に困った時になんとかしてくれる熟達のドラえもん感がヤバかった。
3-0して龍王シムルガルをゲット!
PWPが貯まったのでとりあえずGP千葉は1BYE確定。
【4/18(土)】
ゲームデー ホビーステーション川崎店
いつもの赤単タッチ緑で参加。
▼1試合目 アブザンアグロ ×○○
忘れたけど勝ち
▼2試合目 アブザンアグロ ○×○
サイド後に悪性の疫病張られてヒョエーってなったけど頑張って勝ち。
▼3試合目 青白コン ○○
相手が対策カードを引かないうちに殴り倒す。
▼4試合目 ナヤ英雄 ○××
IDいいですか?^^からの下当たりだと・・・!?
1G:ぶんぶん
2G:土地1でそのまんま死亡
3G:土地引き過ぎマン
▼5試合目 ID
オポ高かったし、雷破が欲しいだけなのでID
6位通過でシングルエリミに
▼SE 1試合目 アブザンアグロ(2試合目の人) ×○×
相手が神に愛されてたようで負け。
【4/19(日)】
ゲームデー FIVECARD池袋店
▼1試合目 赤単 ××
色々ミスってゲロー
▼2試合目 アブザンアグロ ××
忘れたけど事故ってたと思う
【身内 6ドラ】
死ぬほど後ろのめりな青黒コンを作って2-1。
なんかフェッチもらった気がする。
【4/26(日)】
GPT千葉 フルコンプ立川西口店
赤単はもう飽きたんじゃ!!
メタられ過ぎてて嫌になったのでオリジナルデッキを作った。
中隊と龍の降下を最大限に活かす構成にしてあります。
---------------------------------
クリーチャー:27
3:《エルフの神秘家》
3:《爪鳴らしの神秘家》
4:《森の女人像》
1:《スズメバチの巣》
4:《ゴブリンの熟練扇動者》
4:《囁きの森の精霊》
1:《龍爪のヤソヴァ》
4:《クルフィックスの狩猟者》
3:《加護のサテュロス》
呪文:10
4:《集合した中隊》
3:《火口の爪》
3:《龍の降下》
土地:23
3:《山》
7:《森》
4:《奔放の神殿》
3:《岩だらけの高地》
4:《樹木茂る山麓》
1:《吹きさらしの荒野》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス》
サイドボード:15
2:《再利用の賢者》
1:《スズメバチの巣》
2:《高木の巨人》
2:《乱撃斬》
1:《引き裂く流弾》
1:《垂直落下》
2:《焙り焼き》
1:《パーフォロスの槌》
3:《歓楽者ゼナゴス》
---------------------------------
▼1試合目 エスパーオジュタイ ○○
1G:相手が事故ってたのでぼこすか殴って勝ち。
2G:やっぱり事故ってたので殴って勝ち。
▼2試合目 緑単信心タッチ白 ×○×
1G:中隊を2回撃ったがどっちもスカってアド差で負け。
2G:忘れたけど殴って勝ち。
3G:相手の攻撃に合わせて中隊からハチの巣めくって勝ったと思ったらやらかす。
難しい局面で勝ちを急いでフルパンしてしまったため、防がれて返しにフルパンを受けて負け。
もうちょい考えてやればやりようあったので非常に悔やまれる。
▼3試合目 エスパーオジュタイ ○○
1G:事故ってたので殴って勝ち。
2G:加護サテュにカウンター誘ってゼナゴス通して勝ち。
▼4試合目 エスパーオジュタイ ××
またかよ!!
1G:マリガンから遅い手札をキープせざる得なくて相手が間に合って終了。
2G:何も引かずにクルフィックスぱくられて相手のトップに見えるカード強すぎワロタで負け。
最後勝てればシングルエリミだっただけに非常に残念。
まぁ試運転してないオリジナルデッキなので結果は上々な気がする。
当たったデッキがコントロールばっかりだったので龍の降下が使えるのかどうかがよくわからなかった。
ミッドレンジ相手なら多分強い気がするんだけど・・・
【4/27(日)】
BIGMAGIC池袋店4周年記念大会
死せる生はなんかダメなので解体してバーンに変更。
▼1試合目 バーン ×○○
まさかの初戦から身内と当たるやつ
1G:マリガンした上に土地1で止まって死亡。
2G:このコーの火歩きってカード強いんですねー
3G:このコーの火歩きってカーd・・・相手も出してきただと・・・!?
火歩きでブロック→ボロスチャームで破壊不能を2回決めて勝ち。
▼2試合目 双子 ××
1G:双子がなかったもののなぜか雷口に殴られて死亡。
2G:サイドインした引き裂く流弾も摩耗も引かずに双子揃って負け。
▼3試合目 ヘイトベアー ×○○
1G:色々やらかした上にがしがし殴られて死亡。
2G:相手がダブマリで喜んでたら神聖の力線が出てきて卒倒。
こちらの手札は火力しかなかったもののなんとか先達を引き当ててガシガシ殴る。
相手のライフ1になったがクリーチャーが全部死んで返しに殴られたらこっちが死亡。
と思われたが殴打頭蓋が出たので粉砕してなんとか勝利。
3G:大歓楽と火力で削りきって勝ち。
▼4試合目 エスパートークン ××
1G:機を見た援軍からの変身でエムラクールがめくれる。
返しで1マナ火力引けば勝ちだったけど引かずに負け。
2G:速槍で殴ってたら虚空の杯置かれて絶望。
なんとか機を見た援軍は頭蓋割りを合わせれたものの相手のクロックの方が速い。
2ターンでトップから2マナ火力2回引けば勝ちだったけどボロスチャーム→土地で負け。
目無しっぽいのでドロップ。
【身内 5ドラ】
緑白で神話実現と見えざる者の熟達が入ったクソゲーデッキが出来る。
神話実現が毎回サイドアウトするぐらい弱かった。
逆に困った時になんとかしてくれる熟達のドラえもん感がヤバかった。
3-0して龍王シムルガルをゲット!
八王子のGPT千葉に参加。
乗るべき電車の10分前に起きて0回戦からクライマックス。
電車が遅れてキレそうになりながら開始5分前に何とか着いた。
人間頑張れば間に合うもんですね!
いつも通り赤単を使いました。
何か赤単が強化されたおかげで使用者が増えてもう使いたくないんやが・・・
サイドは赤単対策カードを若干足してみた。
毎回サイドで抜かれるゴブリンの熟練扇動者はもはやデッキに不要な気がする。
これで勝つ勝負よりこれを抱えて負ける勝負の方が全然多い。
-------------------------------------
クリーチャー:17
2:《稲妻の狂戦士》
4:《僧院の速槍》
4:《鋳造所通りの住人》
1:《激情のゴブリン》
4:《ゴブリンの熟練扇動者》
2:《鐘突きのズルゴ》
呪文:23
2:《乱撃斬》
4:《稲妻の一撃》
4:《アタルカの命令》
4:《かき立てる炎》
4:《ドラゴンの餌》
4:《軍族童の突発》
1:《戦線突破》
土地:20
10:《山》
1:《森》
4:《マナの合流点》
1:《奔放の神殿》
4:《樹木茂る山麓》
サイドボード:15
3:《大歓楽の幻霊》
1:《引き裂く流弾》
2:《灼熱の血》
1:《破壊的な享楽》
1:《双雷弾》
2:《焙り焼き》
1:《洗い流す砂》
2:《溶岩の地割れ》
1:《弧状の稲妻》
1:《スズメバチの巣》
-------------------------------------
▼1試合目 ジェスカイウィンズ ×○○
1G:軍族童だ・・と・・・!?
2G:アタコマから16点良いですか^^
3G:変異と見えざる者の熟達から出たトークンを片っ端から焼いて勝ち。
▼2試合目 緑白アグロ ○○
1G:ぶんぶん
2G:ほとんど負けみたいな盤面から奥義スズメバチの巣返しを決めてグダグダになる。
その後、弧状の稲妻でハチを1匹出してコツコツ殴って火力でドーン。
▼3試合目 赤単 ×○○
1G:先手なのに負けた・・・!?
2G:餌と戦線突破でコツコツなぐって火力で削って勝ち。
3G:相手がマナフラしてるうちにアタコマでぶんして勝ち。
▼4試合目 赤緑ドラゴン ○×○
1G:クルフィックスの狩猟者が3体並んでおえーってなったが、相手が土地をあまり引かずに戦線突破で殴りきる。
2G:クルフィックスの狩猟者でおえー。
3G:土地の多いハンドキープして土地引きまくったけど駆けつけた扇動者くんが頑張って勝ち。
▼5試合目 ID
3連勝してIDできるやん^^って思ったら下当たりしてガチるはめに。
しかしそのおかげでスイス1位抜けで全部先手が取れる!
赤単で全部先手とかさすがにもろたやろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
▼SE 1試合目 赤単 ××
1G:マリガンしてぐえー
2G:マリガンして緑赤占術土地1キープしたが1ターン土地が止まる。
返しで勝てるまで追い込んだが、巻き添え被害でぴったり3点削られて負け。
イかれたああーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
いやまぁあれですよ・・・ねぇ?
乗るべき電車の10分前に起きて0回戦からクライマックス。
電車が遅れてキレそうになりながら開始5分前に何とか着いた。
人間頑張れば間に合うもんですね!
いつも通り赤単を使いました。
何か赤単が強化されたおかげで使用者が増えてもう使いたくないんやが・・・
サイドは赤単対策カードを若干足してみた。
毎回サイドで抜かれるゴブリンの熟練扇動者はもはやデッキに不要な気がする。
これで勝つ勝負よりこれを抱えて負ける勝負の方が全然多い。
-------------------------------------
クリーチャー:17
2:《稲妻の狂戦士》
4:《僧院の速槍》
4:《鋳造所通りの住人》
1:《激情のゴブリン》
4:《ゴブリンの熟練扇動者》
2:《鐘突きのズルゴ》
呪文:23
2:《乱撃斬》
4:《稲妻の一撃》
4:《アタルカの命令》
4:《かき立てる炎》
4:《ドラゴンの餌》
4:《軍族童の突発》
1:《戦線突破》
土地:20
10:《山》
1:《森》
4:《マナの合流点》
1:《奔放の神殿》
4:《樹木茂る山麓》
サイドボード:15
3:《大歓楽の幻霊》
1:《引き裂く流弾》
2:《灼熱の血》
1:《破壊的な享楽》
1:《双雷弾》
2:《焙り焼き》
1:《洗い流す砂》
2:《溶岩の地割れ》
1:《弧状の稲妻》
1:《スズメバチの巣》
-------------------------------------
▼1試合目 ジェスカイウィンズ ×○○
1G:軍族童だ・・と・・・!?
2G:アタコマから16点良いですか^^
3G:変異と見えざる者の熟達から出たトークンを片っ端から焼いて勝ち。
▼2試合目 緑白アグロ ○○
1G:ぶんぶん
2G:ほとんど負けみたいな盤面から奥義スズメバチの巣返しを決めてグダグダになる。
その後、弧状の稲妻でハチを1匹出してコツコツ殴って火力でドーン。
▼3試合目 赤単 ×○○
1G:先手なのに負けた・・・!?
2G:餌と戦線突破でコツコツなぐって火力で削って勝ち。
3G:相手がマナフラしてるうちにアタコマでぶんして勝ち。
▼4試合目 赤緑ドラゴン ○×○
1G:クルフィックスの狩猟者が3体並んでおえーってなったが、相手が土地をあまり引かずに戦線突破で殴りきる。
2G:クルフィックスの狩猟者でおえー。
3G:土地の多いハンドキープして土地引きまくったけど駆けつけた扇動者くんが頑張って勝ち。
▼5試合目 ID
3連勝してIDできるやん^^って思ったら下当たりしてガチるはめに。
しかしそのおかげでスイス1位抜けで全部先手が取れる!
赤単で全部先手とかさすがにもろたやろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
▼SE 1試合目 赤単 ××
1G:マリガンしてぐえー
2G:マリガンして緑赤占術土地1キープしたが1ターン土地が止まる。
返しで勝てるまで追い込んだが、巻き添え被害でぴったり3点削られて負け。
イかれたああーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
いやまぁあれですよ・・・ねぇ?
【MO】 DDFドラフト
2015年4月8日 リミテッド
MO見たらDDFドラフトの8-4があったので回してみる
【8-4 DDFドラフト 1回目(画像上)】
初手の雷破の執政は良かったものの赤の流れが悪かったので、緑を中心にピック。
運命再編で震えるぐらい何も取るものがなくてかなり弱そうなデッキになった。
1マナのもじゃもじゃは+1カウンターのシナジーがある時だけデッキに入りそう。
全体的にタルキール龍紀伝の2パックが終わって『おっもうデッキほぼできてるやん』からの運命再編で『何も取るものないんやが・・・』ってなるんだけどそういうものなのかな。
適当なプレイングにより決勝でイかれて3没。
【8-4 DDFドラフト 2回目(画像中)】
初手の鹿から3手目ぐらいで偉大なる師の指令が取れたので白緑でピック。
パック後半に族樹の残響とプロテクションが取れるぐらい白がガバガバ。
2-1でドロモカも出てうはうは。
デッキ強すぎて余裕の3-0。
【8-4 DDFドラフト 3回目(画像下)】
初手は激憤の巫師からスペルを中心にピック。
クリーチャー弱いけどスペルはかなり強めの白赤になりました。
ただ運命再編で戦乱の閃光を1周読みで流して砂爆破取ったのがミス。
別に砂爆破いらないし、戦乱の閃光が1枚あるだけでかなり完成度が違った。
相手の事故にも助けられ、のらりくらりとそのままストレート勝ちで3-0。
後、今見返すとこのデッキ、ソーサリーないから沸血の処罰者が一生バニラwwwwwwwwwさすがにwwwwwwwwwwww
やっぱ2色環境なのでKTKよりもピックが楽になった。
後、環境初期だからなのかわかりませんが、決め撃ち気味の人が多くて色変えがしやすい印象。
遅い順目でも点数の高いカードが回ってくる事が多いので、空いてる色に参入しやすかったです。
【8-4 DDFドラフト 1回目(画像上)】
初手の雷破の執政は良かったものの赤の流れが悪かったので、緑を中心にピック。
運命再編で震えるぐらい何も取るものがなくてかなり弱そうなデッキになった。
1マナのもじゃもじゃは+1カウンターのシナジーがある時だけデッキに入りそう。
全体的にタルキール龍紀伝の2パックが終わって『おっもうデッキほぼできてるやん』からの運命再編で『何も取るものないんやが・・・』ってなるんだけどそういうものなのかな。
適当なプレイングにより決勝でイかれて3没。
【8-4 DDFドラフト 2回目(画像中)】
初手の鹿から3手目ぐらいで偉大なる師の指令が取れたので白緑でピック。
パック後半に族樹の残響とプロテクションが取れるぐらい白がガバガバ。
2-1でドロモカも出てうはうは。
デッキ強すぎて余裕の3-0。
【8-4 DDFドラフト 3回目(画像下)】
初手は激憤の巫師からスペルを中心にピック。
クリーチャー弱いけどスペルはかなり強めの白赤になりました。
ただ運命再編で戦乱の閃光を1周読みで流して砂爆破取ったのがミス。
別に砂爆破いらないし、戦乱の閃光が1枚あるだけでかなり完成度が違った。
相手の事故にも助けられ、のらりくらりとそのままストレート勝ちで3-0。
後、今見返すとこのデッキ、ソーサリーないから沸血の処罰者が一生バニラwwwwwwwwwさすがにwwwwwwwwwwww
やっぱ2色環境なのでKTKよりもピックが楽になった。
後、環境初期だからなのかわかりませんが、決め撃ち気味の人が多くて色変えがしやすい印象。
遅い順目でも点数の高いカードが回ってくる事が多いので、空いてる色に参入しやすかったです。
環境変わったので何回かやってみて感想と戦績をば。
【信心亭 8ドラ】
1-1で黒執政を流して尾の切りつけをとって、その後は予期などをピックしつつ赤青でくみ上げる。
ピック、プレイング、運と全て噛み合わずに悲しみの0-3。
スペルが強いものの線が細く低マナ粋もほとんどない完全なる産廃だった。
途中から緑が空いてるのがわかっていたので赤緑でピックしていればもうちょいマシだったと思われる。
決め撃ちはよくない。
【東京MTG 6ドラ】
1-1でシムルガルの命令、1-2で禿鷹エイヴンをピックしたものの1-3で偉大なる師の指令流れてきた為、青白黒で様子を見ることに。
その後、白青ともにじゃんじゃん流れてきたので白青路線でピックしたらかなり強い飛行ビートが完成。
さすがにデッキ強かったので3-0。
【身内 6ドラ】
緑青路線でピックしてたら返しの緑が全くなかったため、空いてた白に切り替えた。
色変えが成功してたので強めの白青飛行ビートを組めて3-0。
【身内 7ドラ】
1-1で光ってた狡猾な微風舞いを清純な空智と勘違いしたまま何となく白青でピック。
マリガン地獄で負けた以外は、勝って2-1で3位。
【身内 6ドラ】
1-1のパックが弱くてサルカンの怒りをピックし、そのまま流れに任せて赤緑に。
2-1でアナフェンザを引いて悩みつつ緑白タッチ赤路線に色変え。
その後、流れ的に青つええぇなぁ・・・と思いつつ土地をかき集めて緑白タッチ赤を作る。
デッキはかなり弱かったけどなんやかんやで2-1して2位。
【MO 8ドラ スイス】
回ってきたレアを吸い込みつつ2-1でアタルカを出して緑赤に。
スペルが激強で3マナ以上のクリーチャーしかいないかなり悠長なデッキが完成。
土地が伸びて時間稼げば勝ちみたいな感じにw
決勝でマナフラ負けして2-1でした。
2-1ばっかやな!!
【信心亭 8ドラ】
1-1で黒執政を流して尾の切りつけをとって、その後は予期などをピックしつつ赤青でくみ上げる。
ピック、プレイング、運と全て噛み合わずに悲しみの0-3。
スペルが強いものの線が細く低マナ粋もほとんどない完全なる産廃だった。
途中から緑が空いてるのがわかっていたので赤緑でピックしていればもうちょいマシだったと思われる。
決め撃ちはよくない。
【東京MTG 6ドラ】
1-1でシムルガルの命令、1-2で禿鷹エイヴンをピックしたものの1-3で偉大なる師の指令流れてきた為、青白黒で様子を見ることに。
その後、白青ともにじゃんじゃん流れてきたので白青路線でピックしたらかなり強い飛行ビートが完成。
さすがにデッキ強かったので3-0。
【身内 6ドラ】
緑青路線でピックしてたら返しの緑が全くなかったため、空いてた白に切り替えた。
色変えが成功してたので強めの白青飛行ビートを組めて3-0。
【身内 7ドラ】
1-1で光ってた狡猾な微風舞いを清純な空智と勘違いしたまま何となく白青でピック。
マリガン地獄で負けた以外は、勝って2-1で3位。
【身内 6ドラ】
1-1のパックが弱くてサルカンの怒りをピックし、そのまま流れに任せて赤緑に。
2-1でアナフェンザを引いて悩みつつ緑白タッチ赤路線に色変え。
その後、流れ的に青つええぇなぁ・・・と思いつつ土地をかき集めて緑白タッチ赤を作る。
デッキはかなり弱かったけどなんやかんやで2-1して2位。
【MO 8ドラ スイス】
回ってきたレアを吸い込みつつ2-1でアタルカを出して緑赤に。
スペルが激強で3マナ以上のクリーチャーしかいないかなり悠長なデッキが完成。
土地が伸びて時間稼げば勝ちみたいな感じにw
決勝でマナフラ負けして2-1でした。
2-1ばっかやな!!
ドラフトシミュレータの開発
2015年4月1日 リミテッド コメント (4)
ドラフトアプリのアルゴリズムがガバガバだったのとプレリ前にシールド・ドラフトの練習がしたいのでドラフトシミュレータを作成しました。
開発言語はVBAを使用しています。
最初は取り込んだカード画像を見ながらピックできるようにしていたのですが、手間が掛かる上に動作が重いため、文字ベースの簡素な作りにしました。
練習用だから見た目は気にしない事にしましたw
備忘のため、仕様を書いておきます。
【機能】
・ドラフトシミュレータ
エキスパンションとプレイヤー人数を設定し、ドラフトを行います。
ドラフト完了後は、後述するデッキ構築画面にてデッキを保存可能。
・デッキ構築
ドラフトもしくはシールドのカードを一覧から選択し、デッキを作成します。
作成したデッキはテキストで保存可能。
・シールドシミュレータ
エキスパンションを設定し、そのまま出たカードからデッキ構築画面で
デッキ作成を行います。
・対戦シミュレータ
保存したテキストからデッキを読み込んで1人回しを行う事ができます。
一応2人分のデッキを読み出して擬似的な対戦を行う事も可能。
【アルゴリズム】
評価関数により個々のカードに対して現在の状況(マナコスト、色、スペルの比率等)を元に点数をつけ、点数が最大のカードをピックします。
エキスパンションによって評価基準を変えたりします。
例えば、基本は2色ピックですが、タルキール覇王譚では氏族の色を優先しつつピックします。
【バージョンアップの予定】
今後のバージョンアップの予定としては以下。
▼プレイヤーごとに同じ評価関数を使う為、似たようなピックになってしまう。
何パターンか評価関数を作成しておき、プレイヤーごとにランダムで評価関数を適用すれば面白いかもしれない。
▼アーキタイプドラフトをできるようにする。
現状は、点数が高いカードをただピックしているだけなので、シナジーやコンボを意識したデッキになりにくい。
予めデータベースでアーキタイプ毎にカードをグループ化しておき、グループのカードをピックしている場合は、評価点数をプラスすればなんやかんやでアーキタイプデッキになるのではないかと思います。
▼カットをあまりしない。
どうするか検討中。
微妙なカードをピックするぐらいなら色の合わない評価点数が高いカードをカットする機能をつけてもいいかもしれない。
しかしCOMがカットまでし始めるとわけわからなくなりそう・・・
▼色変えしない。
色毎に何枚ピックしているかを記録し、ピック数の多い色の評価点数が上がるようになっています。
そのため、一度色を決めてしまうとずっと同じ色ばかりピックしてしまう傾向があります。
色変えするとすれば適当なタイミングで自分のピックしたカードを確認し、評価点数が一定数以下の場合は、別の色に乗り換えるロジックを入れるとかになると思います。
ただどの色に乗り換えるとかその辺の判断が難しいので色々考え中。
開発言語はVBAを使用しています。
最初は取り込んだカード画像を見ながらピックできるようにしていたのですが、手間が掛かる上に動作が重いため、文字ベースの簡素な作りにしました。
練習用だから見た目は気にしない事にしましたw
備忘のため、仕様を書いておきます。
【機能】
・ドラフトシミュレータ
エキスパンションとプレイヤー人数を設定し、ドラフトを行います。
ドラフト完了後は、後述するデッキ構築画面にてデッキを保存可能。
・デッキ構築
ドラフトもしくはシールドのカードを一覧から選択し、デッキを作成します。
作成したデッキはテキストで保存可能。
・シールドシミュレータ
エキスパンションを設定し、そのまま出たカードからデッキ構築画面で
デッキ作成を行います。
・対戦シミュレータ
保存したテキストからデッキを読み込んで1人回しを行う事ができます。
一応2人分のデッキを読み出して擬似的な対戦を行う事も可能。
【アルゴリズム】
評価関数により個々のカードに対して現在の状況(マナコスト、色、スペルの比率等)を元に点数をつけ、点数が最大のカードをピックします。
エキスパンションによって評価基準を変えたりします。
例えば、基本は2色ピックですが、タルキール覇王譚では氏族の色を優先しつつピックします。
【バージョンアップの予定】
今後のバージョンアップの予定としては以下。
▼プレイヤーごとに同じ評価関数を使う為、似たようなピックになってしまう。
何パターンか評価関数を作成しておき、プレイヤーごとにランダムで評価関数を適用すれば面白いかもしれない。
▼アーキタイプドラフトをできるようにする。
現状は、点数が高いカードをただピックしているだけなので、シナジーやコンボを意識したデッキになりにくい。
予めデータベースでアーキタイプ毎にカードをグループ化しておき、グループのカードをピックしている場合は、評価点数をプラスすればなんやかんやでアーキタイプデッキになるのではないかと思います。
▼カットをあまりしない。
どうするか検討中。
微妙なカードをピックするぐらいなら色の合わない評価点数が高いカードをカットする機能をつけてもいいかもしれない。
しかしCOMがカットまでし始めるとわけわからなくなりそう・・・
▼色変えしない。
色毎に何枚ピックしているかを記録し、ピック数の多い色の評価点数が上がるようになっています。
そのため、一度色を決めてしまうとずっと同じ色ばかりピックしてしまう傾向があります。
色変えするとすれば適当なタイミングで自分のピックしたカードを確認し、評価点数が一定数以下の場合は、別の色に乗り換えるロジックを入れるとかになると思います。
ただどの色に乗り換えるとかその辺の判断が難しいので色々考え中。
レガシーキューブのお話
2015年3月29日 リミテッド
レガシーキューブ楽しい!
普段レガシーやモダンをやらないので新鮮w
最初のほうは負け散らかしてたけどやっと2-1ぐらいで安定するようになってきた。
微課金程度で抑えれてるので上々と言えよう。
【戦績】
3-0:4
2-1:8
1-2:4
0-3:1
やってみての感想としては、アーキタイプ系ドラフトなので何となく強いカードを取っただけでは全然勝てない感じですね。
最初からある程度デッキの方向性を決めてピックしないとデッキにならない事が多いので難しい!
後、やっぱ青が人気ですねー。カウンターとかほとんど1週しない。
【画像上】
一番最初に3-0した黒単タッチ青。
ヒムで手札ぼろぼろにしてシンクホールで土地を吹っ飛ばしてリシャポでマナ縛ったりして楽しかったw
黒単自体はあんまり強くないのでファイレクシアの闘技場か地下世界があってさらに灰色商人がないとあんまやりたくないかな。
【画像中】
おっ!これは・・・!って感じに良い感じに組めて3-0いけるやろー^^って思ったら繰り返す悪夢リアニにわからされたデッキ。
結構綺麗に組めただけに残念。
まぁなんやかんや言ってもPWは正義なので、マナクリからぱーって出すと大体止まりますね。
【画像下】
※終末が1枚隠れてました。
一番最近に3-0したデッキ。
作ったデッキの中では一番綺麗に組めたと思う。
土地が弱い以外は特に不満無し。
最近PWから入ってマナ加速拾って気持ちよくなるデッキが戦績安定してる気がする。
普段レガシーやモダンをやらないので新鮮w
最初のほうは負け散らかしてたけどやっと2-1ぐらいで安定するようになってきた。
微課金程度で抑えれてるので上々と言えよう。
【戦績】
3-0:4
2-1:8
1-2:4
0-3:1
やってみての感想としては、アーキタイプ系ドラフトなので何となく強いカードを取っただけでは全然勝てない感じですね。
最初からある程度デッキの方向性を決めてピックしないとデッキにならない事が多いので難しい!
後、やっぱ青が人気ですねー。カウンターとかほとんど1週しない。
【画像上】
一番最初に3-0した黒単タッチ青。
ヒムで手札ぼろぼろにしてシンクホールで土地を吹っ飛ばしてリシャポでマナ縛ったりして楽しかったw
黒単自体はあんまり強くないのでファイレクシアの闘技場か地下世界があってさらに灰色商人がないとあんまやりたくないかな。
【画像中】
おっ!これは・・・!って感じに良い感じに組めて3-0いけるやろー^^って思ったら繰り返す悪夢リアニにわからされたデッキ。
結構綺麗に組めただけに残念。
まぁなんやかんや言ってもPWは正義なので、マナクリからぱーって出すと大体止まりますね。
【画像下】
※終末が1枚隠れてました。
一番最近に3-0したデッキ。
作ったデッキの中では一番綺麗に組めたと思う。
土地が弱い以外は特に不満無し。
最近PWから入ってマナ加速拾って気持ちよくなるデッキが戦績安定してる気がする。
BMO スタンダード ~悲しみの果てに~
2015年2月14日 スタンダード忘れないうちに書いときます。
BMOのスタンダードに出ました。
使用したのは下記の赤単。
赤白ミッドとアブザンアグロが多い読みでその辺の為にチューンしました。
しかし赤白ミッドはそれでもかなりきつい。
-----------------------------------
クリーチャー:24
4:《僧院の速槍》
4:《火飲みのサテュロス》
4:《鋳造所通りの住人》
2:《激情のゴブリン》
4:《国境地帯の匪賊》
4:《ゴブリンの熟練扇動者》
2:《ゴブリンの踵裂き》
呪文:16
2:《乱撃斬》
2:《統率の取れた突撃》
4:《稲妻の一撃》
4:《かき立てる炎》
2:《軍族童の突発》
1:《戦線突破》
1:《紅蓮の達人チャンドラ》
土地:20
12:《山》
4:《樹木茂る山麓》
4:《血染めのぬかるみ》
サイドボード:15
1:《激情のゴブリン》
2:《大歓楽の幻霊》
1:《統率の取れた突撃》
1:《乱撃斬》
2:《灼熱の血》
1:《粉砕》
1:《宿命的火災》
2:《弧状の稲妻》
1:《力による操縦》
1:《戦線突破》
1:《前哨地の包囲》
1:《凱旋の間》
-----------------------------------
▼1試合目 青白英雄 ○××
1G:ぶんぶん
2G:ダブマリびゃー
3G:ヘリオッドの巡礼者からヘリオッドの試練を持ってきたが手札には弧状の稲妻が・・・・!
土地を引けばイロアスの英雄を焼ける!頼む!!引いてくれ!!
死
▼2試合目 緑白英雄 ○×○
1G:焼き焼き
2G:土地詰まってる状態でラゴンナ団の先駆者に硬化した鱗と試練でカウンターが12個乗った超生物が爆誕。
3G:ぶんぶん
▼3試合目 ラクドスアグロ ○×○
1G:苦痛の予見者をほっといたら勝手に死ぬかと思ったらずっと宇宙。
しかしクリーチャーが出てこなかったので殴りきった。
2G:カチャカチャぽん
3G:自分のライフの方が少ないのに大歓楽の幻霊を出さなければいけないという辛さ・・・!
ゴブリンの熟練扇動者を大事に使っていたことが功を奏してギリギリ勝ち
▼4試合目 緑信心 ○○
1G:ゴブリンの熟練扇動者から12点パンチ!
2G:相手が土地事故
▼5試合目 赤白ミッドレンジ ○××
1G:相手マリガンからぶんぶん
2G:ぎょえー
3G:フェッチ3回切って尚も吸い付いてくる土地・・・!
▼6試合目 マルドゥコントロール ○×○
1G:相手マリガンからぶんぶん
2G:解体者にぽんされて負け
3G:解体者とソリンが出てきたけど無視して12点叩き込んで勝ち
▼7試合目 赤白ミッドレンジ ××
1G:土地に愛されて負け
2G:相手の残りライフが3でこちらは僧院の速槍と戦線突破があったので火力かパワー2以上を引けば勝ちの状況で駆けつけた激情のゴブリンちゃん☆
▼8試合目 ジェスカイ ○×○
1G:火力で無理やり押し切って勝ち
2G:終結からのドラゴンで死亡
3G:ぶんぶん
▼9試合目 青白コントロール ○○
1G:2ターン目に出てくる羊を無視して戦線突破でひたすら殴って勝ち
2G:相手の残りライフ9点まで削った所で毅然たる大天使により20点まで回復
そこから終結でこちらの場を流されたが前哨地の包囲でアドを取って無理やり削って勝ち
6-3すれば賞金圏内やでーって言われたのでワクワクしながら順位表見ると65位。
ここでアナウンスが・・・
『64位までは賞金が出ます』
許さねぇ・・・・絶対に!!!!!!!!!!
BMOのスタンダードに出ました。
使用したのは下記の赤単。
赤白ミッドとアブザンアグロが多い読みでその辺の為にチューンしました。
しかし赤白ミッドはそれでもかなりきつい。
-----------------------------------
クリーチャー:24
4:《僧院の速槍》
4:《火飲みのサテュロス》
4:《鋳造所通りの住人》
2:《激情のゴブリン》
4:《国境地帯の匪賊》
4:《ゴブリンの熟練扇動者》
2:《ゴブリンの踵裂き》
呪文:16
2:《乱撃斬》
2:《統率の取れた突撃》
4:《稲妻の一撃》
4:《かき立てる炎》
2:《軍族童の突発》
1:《戦線突破》
1:《紅蓮の達人チャンドラ》
土地:20
12:《山》
4:《樹木茂る山麓》
4:《血染めのぬかるみ》
サイドボード:15
1:《激情のゴブリン》
2:《大歓楽の幻霊》
1:《統率の取れた突撃》
1:《乱撃斬》
2:《灼熱の血》
1:《粉砕》
1:《宿命的火災》
2:《弧状の稲妻》
1:《力による操縦》
1:《戦線突破》
1:《前哨地の包囲》
1:《凱旋の間》
-----------------------------------
▼1試合目 青白英雄 ○××
1G:ぶんぶん
2G:ダブマリびゃー
3G:ヘリオッドの巡礼者からヘリオッドの試練を持ってきたが手札には弧状の稲妻が・・・・!
土地を引けばイロアスの英雄を焼ける!頼む!!引いてくれ!!
死
▼2試合目 緑白英雄 ○×○
1G:焼き焼き
2G:土地詰まってる状態でラゴンナ団の先駆者に硬化した鱗と試練でカウンターが12個乗った超生物が爆誕。
3G:ぶんぶん
▼3試合目 ラクドスアグロ ○×○
1G:苦痛の予見者をほっといたら勝手に死ぬかと思ったらずっと宇宙。
しかしクリーチャーが出てこなかったので殴りきった。
2G:カチャカチャぽん
3G:自分のライフの方が少ないのに大歓楽の幻霊を出さなければいけないという辛さ・・・!
ゴブリンの熟練扇動者を大事に使っていたことが功を奏してギリギリ勝ち
▼4試合目 緑信心 ○○
1G:ゴブリンの熟練扇動者から12点パンチ!
2G:相手が土地事故
▼5試合目 赤白ミッドレンジ ○××
1G:相手マリガンからぶんぶん
2G:ぎょえー
3G:フェッチ3回切って尚も吸い付いてくる土地・・・!
▼6試合目 マルドゥコントロール ○×○
1G:相手マリガンからぶんぶん
2G:解体者にぽんされて負け
3G:解体者とソリンが出てきたけど無視して12点叩き込んで勝ち
▼7試合目 赤白ミッドレンジ ××
1G:土地に愛されて負け
2G:相手の残りライフが3でこちらは僧院の速槍と戦線突破があったので火力かパワー2以上を引けば勝ちの状況で駆けつけた激情のゴブリンちゃん☆
▼8試合目 ジェスカイ ○×○
1G:火力で無理やり押し切って勝ち
2G:終結からのドラゴンで死亡
3G:ぶんぶん
▼9試合目 青白コントロール ○○
1G:2ターン目に出てくる羊を無視して戦線突破でひたすら殴って勝ち
2G:相手の残りライフ9点まで削った所で毅然たる大天使により20点まで回復
そこから終結でこちらの場を流されたが前哨地の包囲でアドを取って無理やり削って勝ち
6-3すれば賞金圏内やでーって言われたのでワクワクしながら順位表見ると65位。
ここでアナウンスが・・・
『64位までは賞金が出ます』
許さねぇ・・・・絶対に!!!!!!!!!!
平日スタンとかレガシーとかドラフト
2015年2月10日 その他夜勤明けの休みだったので買い物がてらに晴れる屋に行ってきた。
【平日スタンダード14時の部】
赤単をいつものからもっと禍々しくチューンナップして参加。
▼1試合目 セレズニア長久 ○○
G1:相手が2マナで止まったのでそのまま殴り勝ち。
G2:序盤クロックを刻んでサイドインした戦線突破で7点アタックで勝ち。
▼2試合目 白黒赤青トークン ×○×
G1:ダブマリから頑張ったけど急報→軍族童がどうしようもなく負け。
G2:マリガンしたもののギリギリ残った相手ライフをかき立てる炎で無理やり削って勝ち。
G3:マナフラで負け。
▼3試合目 白黒緑青ウィップ ○×○
G1:クリーチャーで削って火力を投げつけて勝ち。
G2:相手が鞭で回復する中、前哨地の包囲2枚で毎ターン3ドローで耐える。
しかし鞭に対する回答策を引かず負け。
G3:時間がなかったのでメインに戻してブンブンして勝ち。
という事で2-1でした。
トークン系がやっぱり苦手!
まぁサイドをあんまり取りすぎると負けるのでそこは切ろうかと思います。
BMO前に練習できて手ごたえを感じたので良かった。
【平日レガシー17時の部】
カジュアルじゃないレガシーは初。
使用デッキはMUD。
いざ魔境へ。
▼1試合目 リアニメイト ××
G1:後手から虚空の杯X1で置くものの納墓からグリセル→死体発掘で死亡。
G2:先手裏切り者の都があったものの相手がダブマリだったので雲上の座からセット。
2ターン目に虚空の杯X1置いたらさっきと同じようにグリセル釣られてその後なんやかんやで負け。
虚空の杯は先置きしよう、学んだ。
▼2試合目 白青石鍛冶 ×○×
G1:出すカードを片っ端から処理されたが、こちらも引きが強くてカルドーサの鍛冶場主が着地。
除去にスタックで荒廃鋼の巨像を出し、稲妻のすね当てをつけて被覆、速攻、トランプル、感染、破壊不能 11/11という究極生物が完成。しかし議会の採決を撃たれて追放。
その後、ヴェンディと白金の天使でお互い殴り合って後1歩のところで白金の天使に議会の採決を撃たれて負け。
G2:ダブマリしたけど虚空の杯X1が通り、磁石のゴーレムでそのまま殴り倒した。
G3:翻弄する魔道士で手札の磁石のゴーレムが腐ってそのまま殴り倒される。
負け散らかしたのでドロップ。
レガシーの経験が全然足らんのじゃ!
そしてサイドインアウトがさっぱりわからない。
この辺はやりこむしかないけどそんな時間が無いって言う。
【平日ドラフト19時の部】
気晴らしにドラフトも出ますた。
1-1の巫師の天啓から緑を濃い目にピックしつつ赤黒青のカードと多色土地をちょいピック。
その後は、白以外の土地とカードを受け広ピックをしてたけど、タルキールで流れてくるカードがマルドゥのカードばっかりだった。
3-1解体者、3-2はじける破滅、3-3マルドゥの魔除けの流れにはさすがにキレそうになった。
出来上がったのは、多色土地が6枚入った緑黒タッチ青赤のコントロールデッキ。
飛行への回答がないのと2マナ粋が少ないため、非常に失敗ドラフトだったと言える。
ってかシールドみたいなデッキやな!
▼1試合目 白黒タッチ緑 ○×○
G1:熊の仲間を出した返しに戦場への猛進を撃たれてフルアタックされる。
大量ゲインはされたもののほとんどのクリーチャーと相打ちを取れたので手札のファッティーを連打して勝ち。
G2:4マナから動くハンドをキープしたため、2マナから殴られ続けて急襲指揮者も疾駆で殴ってきて5ターンぐらいで負け。
G3:数少ない2マナ粋のクリーチャーを引いてきたため、展開しビートダウン。
出てきたクリーチャーを除去しつつ踵裂きで7パンチを2回決めて勝ち。
▼2試合目 スゥルタイ ×○○
G1:お互い殴り合ってこっちが後1回殴れば勝ちという状況で除去を撃たれてブロッカーがいなくなり負け。
G2:忘れたけどファッティーで殴って勝ち。
G3:忘れたけどファッティーで殴って勝ち。
▼3試合目 ジェスカイ ○○
G1:相手が事故っていたのでそのまま並べて勝ち。
G2:こちらの方がクリーチャーの質・数共に勝っていたものの相手もタフネスの固いクリーチャーで地上がガッチリで膠着状態に。
中盤に引いてきた巫師の天啓で脅威の9枚ドロー・12点回復したものの大して有効牌を引けずにライブラリーがヤバイことに。
とりあえずLOが見えてきたので無理やりアタックアタックでダメージを通していくことに。
ライブラリーが3枚のところでフルアタックから水禍を撃たれたが軽蔑的な一撃で打ち消して勝利。
デッキよえええぇって思ってたけど、土地事故がなかったのと要所要所で有効牌を引けていたため3-0できました。
しばらくは多色土地を優先的にピックする受け広ピックなるものを試してみようと思う。
【平日スタンダード14時の部】
赤単をいつものからもっと禍々しくチューンナップして参加。
▼1試合目 セレズニア長久 ○○
G1:相手が2マナで止まったのでそのまま殴り勝ち。
G2:序盤クロックを刻んでサイドインした戦線突破で7点アタックで勝ち。
▼2試合目 白黒赤青トークン ×○×
G1:ダブマリから頑張ったけど急報→軍族童がどうしようもなく負け。
G2:マリガンしたもののギリギリ残った相手ライフをかき立てる炎で無理やり削って勝ち。
G3:マナフラで負け。
▼3試合目 白黒緑青ウィップ ○×○
G1:クリーチャーで削って火力を投げつけて勝ち。
G2:相手が鞭で回復する中、前哨地の包囲2枚で毎ターン3ドローで耐える。
しかし鞭に対する回答策を引かず負け。
G3:時間がなかったのでメインに戻してブンブンして勝ち。
という事で2-1でした。
トークン系がやっぱり苦手!
まぁサイドをあんまり取りすぎると負けるのでそこは切ろうかと思います。
BMO前に練習できて手ごたえを感じたので良かった。
【平日レガシー17時の部】
カジュアルじゃないレガシーは初。
使用デッキはMUD。
いざ魔境へ。
▼1試合目 リアニメイト ××
G1:後手から虚空の杯X1で置くものの納墓からグリセル→死体発掘で死亡。
G2:先手裏切り者の都があったものの相手がダブマリだったので雲上の座からセット。
2ターン目に虚空の杯X1置いたらさっきと同じようにグリセル釣られてその後なんやかんやで負け。
虚空の杯は先置きしよう、学んだ。
▼2試合目 白青石鍛冶 ×○×
G1:出すカードを片っ端から処理されたが、こちらも引きが強くてカルドーサの鍛冶場主が着地。
除去にスタックで荒廃鋼の巨像を出し、稲妻のすね当てをつけて被覆、速攻、トランプル、感染、破壊不能 11/11という究極生物が完成。しかし議会の採決を撃たれて追放。
その後、ヴェンディと白金の天使でお互い殴り合って後1歩のところで白金の天使に議会の採決を撃たれて負け。
G2:ダブマリしたけど虚空の杯X1が通り、磁石のゴーレムでそのまま殴り倒した。
G3:翻弄する魔道士で手札の磁石のゴーレムが腐ってそのまま殴り倒される。
負け散らかしたのでドロップ。
レガシーの経験が全然足らんのじゃ!
そしてサイドインアウトがさっぱりわからない。
この辺はやりこむしかないけどそんな時間が無いって言う。
【平日ドラフト19時の部】
気晴らしにドラフトも出ますた。
1-1の巫師の天啓から緑を濃い目にピックしつつ赤黒青のカードと多色土地をちょいピック。
その後は、白以外の土地とカードを受け広ピックをしてたけど、タルキールで流れてくるカードがマルドゥのカードばっかりだった。
3-1解体者、3-2はじける破滅、3-3マルドゥの魔除けの流れにはさすがにキレそうになった。
出来上がったのは、多色土地が6枚入った緑黒タッチ青赤のコントロールデッキ。
飛行への回答がないのと2マナ粋が少ないため、非常に失敗ドラフトだったと言える。
ってかシールドみたいなデッキやな!
▼1試合目 白黒タッチ緑 ○×○
G1:熊の仲間を出した返しに戦場への猛進を撃たれてフルアタックされる。
大量ゲインはされたもののほとんどのクリーチャーと相打ちを取れたので手札のファッティーを連打して勝ち。
G2:4マナから動くハンドをキープしたため、2マナから殴られ続けて急襲指揮者も疾駆で殴ってきて5ターンぐらいで負け。
G3:数少ない2マナ粋のクリーチャーを引いてきたため、展開しビートダウン。
出てきたクリーチャーを除去しつつ踵裂きで7パンチを2回決めて勝ち。
▼2試合目 スゥルタイ ×○○
G1:お互い殴り合ってこっちが後1回殴れば勝ちという状況で除去を撃たれてブロッカーがいなくなり負け。
G2:忘れたけどファッティーで殴って勝ち。
G3:忘れたけどファッティーで殴って勝ち。
▼3試合目 ジェスカイ ○○
G1:相手が事故っていたのでそのまま並べて勝ち。
G2:こちらの方がクリーチャーの質・数共に勝っていたものの相手もタフネスの固いクリーチャーで地上がガッチリで膠着状態に。
中盤に引いてきた巫師の天啓で脅威の9枚ドロー・12点回復したものの大して有効牌を引けずにライブラリーがヤバイことに。
とりあえずLOが見えてきたので無理やりアタックアタックでダメージを通していくことに。
ライブラリーが3枚のところでフルアタックから水禍を撃たれたが軽蔑的な一撃で打ち消して勝利。
デッキよえええぇって思ってたけど、土地事故がなかったのと要所要所で有効牌を引けていたため3-0できました。
しばらくは多色土地を優先的にピックする受け広ピックなるものを試してみようと思う。
チームシールドとMOとか
2015年2月5日 リミテッド
【チームシールド】
誘われるがままにチームシールドに参加。
組んだのはジェスカイコン、マルドゥアグロ、スゥルタイコンです。
一番強いジェスカイをもらってチーム成績が3-2(BYE1)で個人成績は3-1でした。
チームで負けた時に誰かは1勝していたのでもうちょい噛み合いが良ければ4-1はいけたかも。
【MO プレリ 画像上】
帰って暇だったのでスゥルタイ箱を買って参加。
プールが強かったのでカードの取捨選択で迷いました。
再帰の儀式、突然の再利用、ラクシャーサの侮蔑はお試しで入れたけど、大して活躍しなかったのでサイドでよかったなーって感じでした。
結果は最終戦の相手が来ず2-2で悲しみを背負った。
2ラウンド目に身内で当たってなかなか面白かったw
速いマルドゥでかなり苦手なデッキだったけど、3ゲーム目にダブマリで事故ってくれたので何とか勝てた。
【MO 4-3-2-2 画像中】
初手に魂剥ぎからアブザンの獣使いが取れたので緑黒路線でピック。
アブザンかスゥルタイでふらふらしてたら3パック目の中盤でアブザンの隆盛が流れてきたので緑黒タッチ白になりました。
何故か壁がじゃんじゃん流れてきたので全部放り込んだw
魂剥ぎ?知らない子ですね・・・
決勝で事故負けして3没だったけど、このデッキなら該当な気はしなくもない。
【MO 8-4 画像下】
ドロモカ取ってヒャッハーしてたら流れてくるカードが弱くて多色土地ばっかりピック。
結果変異があんまり入っていない謎の5色デッキが完成。
2ラウンド目の3戦目にあと一回殴ったら勝ちの状況で相手の鬼みたいな引きにより死亡で2没。
相手のデッキに物静かな熟考が2枚入っててそれ有りなのか?って思ったけど、こっちのデッキが遅い上にファッティで殴る感じだったからきつかった。
どっちもピック次第でもうちょいデッキが強くなってた感じはするなぁ・・・
後、5色ピックは研究すればなかなかいけそうな気はしますw
誘われるがままにチームシールドに参加。
組んだのはジェスカイコン、マルドゥアグロ、スゥルタイコンです。
一番強いジェスカイをもらってチーム成績が3-2(BYE1)で個人成績は3-1でした。
チームで負けた時に誰かは1勝していたのでもうちょい噛み合いが良ければ4-1はいけたかも。
【MO プレリ 画像上】
帰って暇だったのでスゥルタイ箱を買って参加。
プールが強かったのでカードの取捨選択で迷いました。
再帰の儀式、突然の再利用、ラクシャーサの侮蔑はお試しで入れたけど、大して活躍しなかったのでサイドでよかったなーって感じでした。
結果は最終戦の相手が来ず2-2で悲しみを背負った。
2ラウンド目に身内で当たってなかなか面白かったw
速いマルドゥでかなり苦手なデッキだったけど、3ゲーム目にダブマリで事故ってくれたので何とか勝てた。
【MO 4-3-2-2 画像中】
初手に魂剥ぎからアブザンの獣使いが取れたので緑黒路線でピック。
アブザンかスゥルタイでふらふらしてたら3パック目の中盤でアブザンの隆盛が流れてきたので緑黒タッチ白になりました。
何故か壁がじゃんじゃん流れてきたので全部放り込んだw
魂剥ぎ?知らない子ですね・・・
決勝で事故負けして3没だったけど、このデッキなら該当な気はしなくもない。
【MO 8-4 画像下】
ドロモカ取ってヒャッハーしてたら流れてくるカードが弱くて多色土地ばっかりピック。
結果変異があんまり入っていない謎の5色デッキが完成。
2ラウンド目の3戦目にあと一回殴ったら勝ちの状況で相手の鬼みたいな引きにより死亡で2没。
相手のデッキに物静かな熟考が2枚入っててそれ有りなのか?って思ったけど、こっちのデッキが遅い上にファッティで殴る感じだったからきつかった。
どっちもピック次第でもうちょいデッキが強くなってた感じはするなぁ・・・
後、5色ピックは研究すればなかなかいけそうな気はしますw
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