BFZプレリとドラフト
2015年10月5日 リミテッド
プレリとドラフトやったので結果を記載。
【プレリリース 1回目】
エルドラージを入れた赤緑ランプ。
3回戦の時点で受付が始まってしまい、仕方なく1-1でドロップ。
【プレリリース 2回目】
オブニクシリスとドラーナが入った白黒同盟者。
入ってるカードがシールドなのに痩せ細ってた。
完全に組み間違えて0-3。
【8人ドラフト 10/3 1回目(画像上)】
1-1は取るか迷ったけど《グール・ドラズの監視者》をピック。
その後は流れに任せつつ嚥下クリーチャーを集めて青黒に。
なかなか綺麗な青黒嚥下になりました。
2回戦で変なアブザンに負けて2-1で3位。
3-0できそうだっただけに残念。
【8人ドラフト 10/3 2回目(画像中)】
1-1のレアが《荒廃の双子》だったため、《不死のビヒモス》をピック。
その後、青緑気味にピックしていたもののあんまり強いクリーチャーが流れて来ず。
仕方なく《雲マンタ》と《大地の武装》を集めてスーパーゴリ押し飛行デッキが完成。
2回戦の3戦目に《竜使いののけ者》を出されて100%負けの状態から
《オラン=リーフの発動者》を思い出アタックしたら1体しかブロックされなかったので
能力起動でトランプル抜けて勝ち^^
その流れでオブ入り白黒をオブ出されることなく勝って3-0。
ピック終わった後は『なんやこの弱いデッキ・・・』って思ってたけどいけるもんだ。
【6人ドラフト 10/3 3回目(画像下)】
1-1は《次元の激高》をピック。
そのまま《真っ逆さま》と《ギデオンの叱責》を集めて除去デッキが完成。
3回戦の2戦目にウラモグランプにX13の轟く稲妻を撃たれて残りライフ1。
相手の場に《荒廃した山峡》があったけど《グリフィンの急使》で回復してそのまま殴り切りで勝利。
しかし3戦目にウラモグをカウンターしたら《払拭》でかわされて負け。
デッキ強かったけどちょっと相性が悪かった。
2-1で2位。
【6人ドラフト 10/4 1回目】
《風乗りの巡回兵》から青黒をピックしてたけど、
卓に青が多かったみたいでなんかゴミっぽいデッキに。
白がかなり空いてたから参戦するべきだった。
2回戦勝った以外は負けで1-2。
【6人ドラフト 10/4 2回目】
《ゴーマ・ファーダの英雄》から同盟者を決め打ち。
白赤でピックしてたけど上家が赤やってたみたいで流れが悪かったので
白緑タッチ赤軸に変更。
3パック目に《古参の戦導者》が流れてきたのでまぁまぁな同盟者デッキに
なりました。
自分の評価とは裏腹になんか色々シナジー的な動きをして3-0。
アーキタイプ環境のため、そのアーキタイプでしか活かせないカードが
多くてかなりピックが難しいですね。
とりあえずBMOのドラフトキング出るので練習せねば・・・
【プレリリース 1回目】
エルドラージを入れた赤緑ランプ。
3回戦の時点で受付が始まってしまい、仕方なく1-1でドロップ。
【プレリリース 2回目】
オブニクシリスとドラーナが入った白黒同盟者。
入ってるカードがシールドなのに痩せ細ってた。
完全に組み間違えて0-3。
【8人ドラフト 10/3 1回目(画像上)】
1-1は取るか迷ったけど《グール・ドラズの監視者》をピック。
その後は流れに任せつつ嚥下クリーチャーを集めて青黒に。
なかなか綺麗な青黒嚥下になりました。
2回戦で変なアブザンに負けて2-1で3位。
3-0できそうだっただけに残念。
【8人ドラフト 10/3 2回目(画像中)】
1-1のレアが《荒廃の双子》だったため、《不死のビヒモス》をピック。
その後、青緑気味にピックしていたもののあんまり強いクリーチャーが流れて来ず。
仕方なく《雲マンタ》と《大地の武装》を集めてスーパーゴリ押し飛行デッキが完成。
2回戦の3戦目に《竜使いののけ者》を出されて100%負けの状態から
《オラン=リーフの発動者》を思い出アタックしたら1体しかブロックされなかったので
能力起動でトランプル抜けて勝ち^^
その流れでオブ入り白黒をオブ出されることなく勝って3-0。
ピック終わった後は『なんやこの弱いデッキ・・・』って思ってたけどいけるもんだ。
【6人ドラフト 10/3 3回目(画像下)】
1-1は《次元の激高》をピック。
そのまま《真っ逆さま》と《ギデオンの叱責》を集めて除去デッキが完成。
3回戦の2戦目にウラモグランプにX13の轟く稲妻を撃たれて残りライフ1。
相手の場に《荒廃した山峡》があったけど《グリフィンの急使》で回復してそのまま殴り切りで勝利。
しかし3戦目にウラモグをカウンターしたら《払拭》でかわされて負け。
デッキ強かったけどちょっと相性が悪かった。
2-1で2位。
【6人ドラフト 10/4 1回目】
《風乗りの巡回兵》から青黒をピックしてたけど、
卓に青が多かったみたいでなんかゴミっぽいデッキに。
白がかなり空いてたから参戦するべきだった。
2回戦勝った以外は負けで1-2。
【6人ドラフト 10/4 2回目】
《ゴーマ・ファーダの英雄》から同盟者を決め打ち。
白赤でピックしてたけど上家が赤やってたみたいで流れが悪かったので
白緑タッチ赤軸に変更。
3パック目に《古参の戦導者》が流れてきたのでまぁまぁな同盟者デッキに
なりました。
自分の評価とは裏腹になんか色々シナジー的な動きをして3-0。
アーキタイプ環境のため、そのアーキタイプでしか活かせないカードが
多くてかなりピックが難しいですね。
とりあえずBMOのドラフトキング出るので練習せねば・・・
友達に付き合って爬虫類展行ってきました。
なかなか可愛かったからちょっと飼いたくなった。
予定より早く終わったので晴れる屋行って6ドラ。
今回はちゃんと写真撮りました。
1-1でナラー夫妻→残虐無道の猛火→領事補佐官とピック。
1パック目の段階でギラプールの歯車造りやアクロスの看守が遅い順目で取れたので赤白は空いてるという読みでそのまま継続してピック。
返しでトーパ×2が流れてきたり天使が1週したりで位置取りはかなり良かった。
余るぐらい赤白のカードがピックできたので80点は固い!3-0もろた!!
▼1試合目 青黒LO ○××
G1:マリガンしたけどぶんぶん。
G2:ダブマリからクリーチャーを引かずにスフィンクスの後見2枚張られて負け。
G3:序盤は調子良かったものの壁が4体ぐらい並んで地上がビタ止まり。
天使の墳墓があったのでクリーチャー1枚でも引けば勝てる状態で土地ばっか引いてそのままLO。
▼2試合目 緑単 ○○
G1:ファッティーに除去あわせて空から殴って勝ち。
G2:相手がマリガンから事故ってそのまま殴り勝ち。
▼3試合目 青黒 ○○
G1:マリガンしてナラー夫妻・除去・土地4という苦しいキープだったけど、何とかトーパを引き込んでゲームになった。
その後、ダメージレースになってお互いワンミスで死ぬみたいな盤面をずっと綱渡り。
ライフ1になったものの相手の盤面を捌ききって相手が展開しないうちに殴り勝ち。
G2:搭載歩行機械が出たけど無視して他の出てきたクリーチャーは除去しつつボガートの粗暴者でガンガン殴って勝ち。
3位だったけど搭載歩行機械が2枚出てたので1枚ゲット。
後から気づいたけど青黒LOはLO以外はほぼ勝ち筋ないデッキだったからサイドからデッキを増やせば良かったですね!
サイドで余るぐらいカードあったのに舐めすぎた
なかなか可愛かったからちょっと飼いたくなった。
予定より早く終わったので晴れる屋行って6ドラ。
今回はちゃんと写真撮りました。
1-1でナラー夫妻→残虐無道の猛火→領事補佐官とピック。
1パック目の段階でギラプールの歯車造りやアクロスの看守が遅い順目で取れたので赤白は空いてるという読みでそのまま継続してピック。
返しでトーパ×2が流れてきたり天使が1週したりで位置取りはかなり良かった。
余るぐらい赤白のカードがピックできたので80点は固い!3-0もろた!!
▼1試合目 青黒LO ○××
G1:マリガンしたけどぶんぶん。
G2:ダブマリからクリーチャーを引かずにスフィンクスの後見2枚張られて負け。
G3:序盤は調子良かったものの壁が4体ぐらい並んで地上がビタ止まり。
天使の墳墓があったのでクリーチャー1枚でも引けば勝てる状態で土地ばっか引いてそのままLO。
▼2試合目 緑単 ○○
G1:ファッティーに除去あわせて空から殴って勝ち。
G2:相手がマリガンから事故ってそのまま殴り勝ち。
▼3試合目 青黒 ○○
G1:マリガンしてナラー夫妻・除去・土地4という苦しいキープだったけど、何とかトーパを引き込んでゲームになった。
その後、ダメージレースになってお互いワンミスで死ぬみたいな盤面をずっと綱渡り。
ライフ1になったものの相手の盤面を捌ききって相手が展開しないうちに殴り勝ち。
G2:搭載歩行機械が出たけど無視して他の出てきたクリーチャーは除去しつつボガートの粗暴者でガンガン殴って勝ち。
3位だったけど搭載歩行機械が2枚出てたので1枚ゲット。
後から気づいたけど青黒LOはLO以外はほぼ勝ち筋ないデッキだったからサイドからデッキを増やせば良かったですね!
サイドで余るぐらいカードあったのに舐めすぎた
大体忘れたドラフトの成績
2015年8月16日 リミテッドなんやかんやでオリジンドラフトしてしまう。
アーキタイプドラフトはやっぱ楽しい!
忘れっぽいのでピックした後は、デッキを撮ろうと決めてたのにその事を忘れるという(呆れ)
【6ドラ 1回目】○×○
初手永遠警備の歩哨から何となく緑白。
2戦目で事故り散らかして負けたけどオポがどうたらで1位。
【6ドラ 2回目】○○○
接待ドラフトにより雷鳴のワイヴァーン2枚と永遠警備の歩哨2枚の
かなり強い青白飛行ビートが完成。
余裕ではなかったものの3-0できました。
【6ドラ 3回目】○××
リリアナ、リリアナFoil、キテオンと出てたけど見えたせいでなんかぐちゃぐちゃになって緑青にタッチ白(キテオンと騎士の勇気)の苦しいデッキになりました。
色々ゲローってなって無事死亡。
【10ドラ 信心亭】××○
1パック目から緑赤ちょい黒を中心にピックしてたけどあまり取るものがない感じ。
1パックの後半にアクロスの看守が取れて2-2でトーパが流れてきたので今までのピックをほぼ捨てて白黒タッチ赤に纏めました。
トーパ2枚と百欄の騎士が取れたので色変え事態は悪くなかった模様。
しかし1-1からダブマリで負ける×2で7位でした。
8/15(土)
【8ドラ 1回目】○○○
初手コソフェッドからナントゥーコの鞘虫と反逆の行動で赤黒軸にピック。
魂裂きが1周してたり血の儀式の司祭が5手目に流れてきたりで黒がフィーバー状態。
結局赤はいらんという事で捨てて黒単になりました。
耐えて衰滅撃って流して勝ちみたいなのを繰り返して1位。
【8ドラ 2回目】○××
初手に墓刃の匪賊と城塞の主を悩んで墓刃の匪賊をピック。
そっから赤だの黒だのを見ていたけど流れが全然掴めず4色ピック。
最終的にライフタイムワーストデッキをぶっちぎりなゴミデッキが完成。
このゴミの特徴としては、3色均等でダブシンが各色に2枚ずつ。
入ってるカードが基本的に弱い上に5マナ域以上のカードが9枚。
相手が事故以外では勝てず、他は秒速で負けましたとさ。
【6ドラ 3回目】○×○
初手の辺境地の巨人ーアクロスの兵長ーゼンディカーの具現とピックし、
なかなか良い感じの緑赤に。
卓に3人も緑赤いたけどカードの出が良かったのかみんな強いデッキになった。
若干回りが緩くて速い白黒に負けた以外は勝って2位。
ライフタイムワーストデッキは本当にゴミだったので写真を撮らなかったのが悔やまれる。
アーキタイプドラフトはやっぱ楽しい!
忘れっぽいのでピックした後は、デッキを撮ろうと決めてたのにその事を忘れるという(呆れ)
【6ドラ 1回目】○×○
初手永遠警備の歩哨から何となく緑白。
2戦目で事故り散らかして負けたけどオポがどうたらで1位。
【6ドラ 2回目】○○○
接待ドラフトにより雷鳴のワイヴァーン2枚と永遠警備の歩哨2枚の
かなり強い青白飛行ビートが完成。
余裕ではなかったものの3-0できました。
【6ドラ 3回目】○××
リリアナ、リリアナFoil、キテオンと出てたけど見えたせいでなんかぐちゃぐちゃになって緑青にタッチ白(キテオンと騎士の勇気)の苦しいデッキになりました。
色々ゲローってなって無事死亡。
【10ドラ 信心亭】××○
1パック目から緑赤ちょい黒を中心にピックしてたけどあまり取るものがない感じ。
1パックの後半にアクロスの看守が取れて2-2でトーパが流れてきたので今までのピックをほぼ捨てて白黒タッチ赤に纏めました。
トーパ2枚と百欄の騎士が取れたので色変え事態は悪くなかった模様。
しかし1-1からダブマリで負ける×2で7位でした。
8/15(土)
【8ドラ 1回目】○○○
初手コソフェッドからナントゥーコの鞘虫と反逆の行動で赤黒軸にピック。
魂裂きが1周してたり血の儀式の司祭が5手目に流れてきたりで黒がフィーバー状態。
結局赤はいらんという事で捨てて黒単になりました。
耐えて衰滅撃って流して勝ちみたいなのを繰り返して1位。
【8ドラ 2回目】○××
初手に墓刃の匪賊と城塞の主を悩んで墓刃の匪賊をピック。
そっから赤だの黒だのを見ていたけど流れが全然掴めず4色ピック。
最終的にライフタイムワーストデッキをぶっちぎりなゴミデッキが完成。
このゴミの特徴としては、3色均等でダブシンが各色に2枚ずつ。
入ってるカードが基本的に弱い上に5マナ域以上のカードが9枚。
相手が事故以外では勝てず、他は秒速で負けましたとさ。
【6ドラ 3回目】○×○
初手の辺境地の巨人ーアクロスの兵長ーゼンディカーの具現とピックし、
なかなか良い感じの緑赤に。
卓に3人も緑赤いたけどカードの出が良かったのかみんな強いデッキになった。
若干回りが緩くて速い白黒に負けた以外は勝って2位。
ライフタイムワーストデッキは本当にゴミだったので写真を撮らなかったのが悔やまれる。
オリジンドラフト 負け散らかし
2015年7月27日 リミテッド日曜に8ドラしました。
【1回目】
初手のチャンドラ、群れのシャーマン、葉光らせで迷いつつチャンドラをピック。
その後は、緑だの青だの黒だのをつまんでいたけど流れが悪くてなんか微妙な感じに。
結局2パック目の中盤までウロウロしてたけど青も緑も流れてこないので黒赤にしました。
ただ3パック目に青がだだ流れ状態で6手目ぐらいでアルハマレット流れてきたので赤青だったなーと思う。
2パック目で青が流れてこなかったのは下家が青だったのと青が卓内にほとんどが出てなかっただけっぽい。
○××・・・さすがに作業廃棄物な赤黒で勝てるほど甘くなかった。
あと、チャンドラ弱い。
【2回目】
初手パックは強かったものの緑ばっかだったので流して血に呪われた騎士をピック。
2-1に空位の玉座の印章をピックしたら2-2も空位の玉座の印章が流れてきてウハウハ。
除去エンチャントも4枚ぐらいとれたのでなかなか強そうな白黒エンチャントが組めた。
××○
何故なのか・・・・
プレミ・事故となんかもうくちゃくちゃだった。
勝った時は空位の玉座の印章を引いてたからやっぱ強いんだけど2枚あるのに引かない引かない。
勝ち散らしてからの負け散らかし!
よくあるよくある^^
なんでこんな日にって戦績が安定しないのか検証したいところ。
【1回目】
初手のチャンドラ、群れのシャーマン、葉光らせで迷いつつチャンドラをピック。
その後は、緑だの青だの黒だのをつまんでいたけど流れが悪くてなんか微妙な感じに。
結局2パック目の中盤までウロウロしてたけど青も緑も流れてこないので黒赤にしました。
ただ3パック目に青がだだ流れ状態で6手目ぐらいでアルハマレット流れてきたので赤青だったなーと思う。
2パック目で青が流れてこなかったのは下家が青だったのと青が卓内にほとんどが出てなかっただけっぽい。
○××・・・さすがに作業廃棄物な赤黒で勝てるほど甘くなかった。
あと、チャンドラ弱い。
【2回目】
初手パックは強かったものの緑ばっかだったので流して血に呪われた騎士をピック。
2-1に空位の玉座の印章をピックしたら2-2も空位の玉座の印章が流れてきてウハウハ。
除去エンチャントも4枚ぐらいとれたのでなかなか強そうな白黒エンチャントが組めた。
××○
何故なのか・・・・
プレミ・事故となんかもうくちゃくちゃだった。
勝った時は空位の玉座の印章を引いてたからやっぱ強いんだけど2枚あるのに引かない引かない。
勝ち散らしてからの負け散らかし!
よくあるよくある^^
なんでこんな日にって戦績が安定しないのか検証したいところ。
オリジンドラフトやりました。
残念ながら人数あんまり集まらなかったので5ドラになってしまった。
アーキタイプドラフトは好きなのでまた8ドラやりたいところ。
【1回目】
初手に永遠警備の歩哨取ったら2手目も同じのが流れてきてウハウハ。
ただその後は、微妙なカードしか流れて来ず。
全体的にふわっとした白緑になりました。
ただ卓で出ていたカードも微妙だったみたいで永遠警備の歩哨で
無理やり押し込みまくって1位。
【2回目】
血に呪われた騎士が流れてきたので白黒いける!って思って白黒ピックしてたらあんまり流れて来ず。
終わった後に見たら上家も下家も白黒じゃねぇーか!!
ただ流れてこないなりにエンチャントシナジーで組んでたのでデッキは綺麗だった。
1戦で1枚しか入ってない死の国の重みを4回ぐらい使い回して余裕の1位。
【3回目】
ドゥイネン取ってエルフデッキでも組もうかなーって思ったけど、大したカードが流れて来ずにごりごりの緑赤になってしまった。
決勝で当たった赤青アーティファクトが化け物だったので負けて2位。
5ドラでナラー夫妻、輪の信奉者、飛行機械の諜報網、つむじ風のならず者*2が入ってるのはさすがにバグ。
【4回目】
勇者の選定師から城塞の主と緑白をピック。
色の出が良かったようで序盤から高名で攻めれるデッキが組めました。
デッキ強かったので余裕の1位。
ってことで勝ち散らし割には出たカードがしょぼすぎて参加費ペイぐらいにしかなってないって言う。
もしかしてオリジンドラフトはやり損なのでは・・・?
残念ながら人数あんまり集まらなかったので5ドラになってしまった。
アーキタイプドラフトは好きなのでまた8ドラやりたいところ。
【1回目】
初手に永遠警備の歩哨取ったら2手目も同じのが流れてきてウハウハ。
ただその後は、微妙なカードしか流れて来ず。
全体的にふわっとした白緑になりました。
ただ卓で出ていたカードも微妙だったみたいで永遠警備の歩哨で
無理やり押し込みまくって1位。
【2回目】
血に呪われた騎士が流れてきたので白黒いける!って思って白黒ピックしてたらあんまり流れて来ず。
終わった後に見たら上家も下家も白黒じゃねぇーか!!
ただ流れてこないなりにエンチャントシナジーで組んでたのでデッキは綺麗だった。
1戦で1枚しか入ってない死の国の重みを4回ぐらい使い回して余裕の1位。
【3回目】
ドゥイネン取ってエルフデッキでも組もうかなーって思ったけど、大したカードが流れて来ずにごりごりの緑赤になってしまった。
決勝で当たった赤青アーティファクトが化け物だったので負けて2位。
5ドラでナラー夫妻、輪の信奉者、飛行機械の諜報網、つむじ風のならず者*2が入ってるのはさすがにバグ。
【4回目】
勇者の選定師から城塞の主と緑白をピック。
色の出が良かったようで序盤から高名で攻めれるデッキが組めました。
デッキ強かったので余裕の1位。
ってことで勝ち散らし割には出たカードがしょぼすぎて参加費ペイぐらいにしかなってないって言う。
もしかしてオリジンドラフトはやり損なのでは・・・?
かーっ!いかれたー!!
ってことで初日ポンでした。
色々重なって練習してない上にプレミばっかしていいところなかった・・・
【1日目 シールド】
見た瞬間、これはいける!!って感じのプールでした。
これが良くなかった・・・
結構強いプールでデッキも強めだったため、それで満足してしまい、
結果それ以上デッキを検討しなかったのが問題ですね。
色々後で見返すと先手後手でデッキ変えたり出来ました。
ちなみにデッキはドランで≪鏡の精体≫と≪軋み森のしもべ≫が入っていたのでなかなか強かったかと思います。
PWPで1BYEを持っていたので2試合目からスタート。
▼2試合目 BG ×○×
G1:序盤からぶんぶんされて相手の場に≪軋み森のしもべ≫も着地して地獄。
G2:速い構成に変えてじゃんじゃん殴って押し込む。
G3:序盤から殴って優勢だったけどksみたいなプレミしたせいで負け。死にたい。
▼3試合目 WU ×○×
G1:ダブスト飛行にじゃんじゃん殴られたものの何とか除去して5分の場に。
しかし相手の場に≪ディミーアのギルド魔道士≫のハンデスを警戒してクリーチャーの展開を渋ったせいで1点足りずに負け。
G2:事故ってたので圧殺。
G3:こっちが事故ってポン。
▼4試合目 ナヤ ○○
G1:地上を止めて上から殴って勝ち。
G2:相手事故気味だったので≪鏡の精体≫で無理やり勝ち。
▼5試合目 BR ×○○
G1:覚えてなす。
G2:残りライフ1から無理やりバーランで押し込んで勝ち。
G3:相手が事故った隙に≪軋み森のしもべ≫で押し込んで勝ち。
▼6試合目 WG ×○×
G1:お互いのウラモグの破壊者で殴りあった結果、こっちのリソースが尽きて負け。
G2:相手が色事故してる好きにじゃんじゃん展開して勝ち。
G3:だーぶーまーりー
ということで3-3でドロップ。
今回のGP千葉は色々と反省点が多い。
特にプレミが痛い。
ほとんどの試合は1本は取ってるため、それだけでもかなり勝敗が変わったと思います。
しばらくは大きな大会がないのでとりあえずプレミを減らせるように練習しようと思う。
ってことで初日ポンでした。
色々重なって練習してない上にプレミばっかしていいところなかった・・・
【1日目 シールド】
見た瞬間、これはいける!!って感じのプールでした。
これが良くなかった・・・
結構強いプールでデッキも強めだったため、それで満足してしまい、
結果それ以上デッキを検討しなかったのが問題ですね。
色々後で見返すと先手後手でデッキ変えたり出来ました。
ちなみにデッキはドランで≪鏡の精体≫と≪軋み森のしもべ≫が入っていたのでなかなか強かったかと思います。
PWPで1BYEを持っていたので2試合目からスタート。
▼2試合目 BG ×○×
G1:序盤からぶんぶんされて相手の場に≪軋み森のしもべ≫も着地して地獄。
G2:速い構成に変えてじゃんじゃん殴って押し込む。
G3:序盤から殴って優勢だったけどksみたいなプレミしたせいで負け。死にたい。
▼3試合目 WU ×○×
G1:ダブスト飛行にじゃんじゃん殴られたものの何とか除去して5分の場に。
しかし相手の場に≪ディミーアのギルド魔道士≫のハンデスを警戒してクリーチャーの展開を渋ったせいで1点足りずに負け。
G2:事故ってたので圧殺。
G3:こっちが事故ってポン。
▼4試合目 ナヤ ○○
G1:地上を止めて上から殴って勝ち。
G2:相手事故気味だったので≪鏡の精体≫で無理やり勝ち。
▼5試合目 BR ×○○
G1:覚えてなす。
G2:残りライフ1から無理やりバーランで押し込んで勝ち。
G3:相手が事故った隙に≪軋み森のしもべ≫で押し込んで勝ち。
▼6試合目 WG ×○×
G1:お互いのウラモグの破壊者で殴りあった結果、こっちのリソースが尽きて負け。
G2:相手が色事故してる好きにじゃんじゃん展開して勝ち。
G3:だーぶーまーりー
ということで3-3でドロップ。
今回のGP千葉は色々と反省点が多い。
特にプレミが痛い。
ほとんどの試合は1本は取ってるため、それだけでもかなり勝敗が変わったと思います。
しばらくは大きな大会がないのでとりあえずプレミを減らせるように練習しようと思う。
GP千葉に向けてモダマス2のリストをシミュレーターに突っ込んで練習していたのですが、さっぱりわかりませんね!
そもそもモダマス1自体をあんまりやってなかったのでアーキタイプに疎いというのがあるのかもしれません。
ということでリストを眺めつつアーキタイプになりそうなのをピックアップしてみました。
他にもあるみたいですが、シールド目線だと上4つぐらいがまぁ組めるかなーって感じでした。
後、単体で強いカードが増えたので特にアーキタイプを意識しなくてもデッキになるのかな?
【白青アーティファクト】
何回か試してみた感じだと組みやすい上に動きが安定してたので、一番見るアーキタイプになりそう。
決まった型はありませんが、《きらめく鷹の偶像》や《突風掬い》で序盤から殴ったり、《物読み》や《クムラックス》で質で攻めたり色々できますね。
このデッキ対策にメインからアーティファクト破壊を入れるのはありかなと思ったり思わなかったり。
【赤黒狂喜】
赤黒のビートデッキ。
《ゴブリンの投火師》で狂喜を満たしつつクリーチャーを展開していきます。
《嵐血の狂戦士》や《血のオーガ》は狂喜を満たせばかなり強力です。
アンコモンに《スカルガンの火の鳥》というフィニッシャーもいるのでシールドでも組みやすそう。
【緑系ビッグマナ】
《不屈の自然》や落とし子トークンからマナ加速してエルドラージを展開します。
緑はキッカーなどもあるので、その辺も組み込めば無駄なくマナが使えそうです。
モダマス2は除去の質がいまいちなので、《コジレックの職工》や《ウラモグの破壊者》が生き残りやすいのも追い風かと思います。
【緑白召集】
トークンを並べて召集や全体強化で戦います。
M15でも似たようなデッキありましたね。
特に必要なレアがないので組みやすそう。
【青緑移植】
増殖スペルでカウンターを増やしつつ移植の能力でアドを取っていきます。
組むの難しそうですが、強いのかよくわかりません。
【白黒スピリット】
一応アーキタイプとしてはあるようですが、強さは未知数ですね。
《遥か忘れられし御幣》が出たら組めるか考えるぐらいでいいと思いますw
▼多色化について
アーキタイプは基本的に2色で構成されているようです。
ただ、《合金のマイア》、《太陽の宝球》、《進化する未開地》などがあるため、この辺が揃っていれば3色や4色もストレス無く組めそうです。
▼除去について
モダマス2の除去はかなり弱いです。
レアや色対策を除けば確定除去は、《急送》、《骨の粉砕》、《病気の拡散》、《破壊の宴》ぐらいしかありません。
このため、ファッティーで盤面を制圧された場合、処理するのがなかなかに困難と言えます。
そもそもモダマス1自体をあんまりやってなかったのでアーキタイプに疎いというのがあるのかもしれません。
ということでリストを眺めつつアーキタイプになりそうなのをピックアップしてみました。
他にもあるみたいですが、シールド目線だと上4つぐらいがまぁ組めるかなーって感じでした。
後、単体で強いカードが増えたので特にアーキタイプを意識しなくてもデッキになるのかな?
【白青アーティファクト】
何回か試してみた感じだと組みやすい上に動きが安定してたので、一番見るアーキタイプになりそう。
決まった型はありませんが、《きらめく鷹の偶像》や《突風掬い》で序盤から殴ったり、《物読み》や《クムラックス》で質で攻めたり色々できますね。
このデッキ対策にメインからアーティファクト破壊を入れるのはありかなと思ったり思わなかったり。
【赤黒狂喜】
赤黒のビートデッキ。
《ゴブリンの投火師》で狂喜を満たしつつクリーチャーを展開していきます。
《嵐血の狂戦士》や《血のオーガ》は狂喜を満たせばかなり強力です。
アンコモンに《スカルガンの火の鳥》というフィニッシャーもいるのでシールドでも組みやすそう。
【緑系ビッグマナ】
《不屈の自然》や落とし子トークンからマナ加速してエルドラージを展開します。
緑はキッカーなどもあるので、その辺も組み込めば無駄なくマナが使えそうです。
モダマス2は除去の質がいまいちなので、《コジレックの職工》や《ウラモグの破壊者》が生き残りやすいのも追い風かと思います。
【緑白召集】
トークンを並べて召集や全体強化で戦います。
M15でも似たようなデッキありましたね。
特に必要なレアがないので組みやすそう。
【青緑移植】
増殖スペルでカウンターを増やしつつ移植の能力でアドを取っていきます。
組むの難しそうですが、強いのかよくわかりません。
【白黒スピリット】
一応アーキタイプとしてはあるようですが、強さは未知数ですね。
《遥か忘れられし御幣》が出たら組めるか考えるぐらいでいいと思いますw
▼多色化について
アーキタイプは基本的に2色で構成されているようです。
ただ、《合金のマイア》、《太陽の宝球》、《進化する未開地》などがあるため、この辺が揃っていれば3色や4色もストレス無く組めそうです。
▼除去について
モダマス2の除去はかなり弱いです。
レアや色対策を除けば確定除去は、《急送》、《骨の粉砕》、《病気の拡散》、《破壊の宴》ぐらいしかありません。
このため、ファッティーで盤面を制圧された場合、処理するのがなかなかに困難と言えます。
【MO】 DDFドラフト
2015年4月8日 リミテッド
MO見たらDDFドラフトの8-4があったので回してみる
【8-4 DDFドラフト 1回目(画像上)】
初手の雷破の執政は良かったものの赤の流れが悪かったので、緑を中心にピック。
運命再編で震えるぐらい何も取るものがなくてかなり弱そうなデッキになった。
1マナのもじゃもじゃは+1カウンターのシナジーがある時だけデッキに入りそう。
全体的にタルキール龍紀伝の2パックが終わって『おっもうデッキほぼできてるやん』からの運命再編で『何も取るものないんやが・・・』ってなるんだけどそういうものなのかな。
適当なプレイングにより決勝でイかれて3没。
【8-4 DDFドラフト 2回目(画像中)】
初手の鹿から3手目ぐらいで偉大なる師の指令が取れたので白緑でピック。
パック後半に族樹の残響とプロテクションが取れるぐらい白がガバガバ。
2-1でドロモカも出てうはうは。
デッキ強すぎて余裕の3-0。
【8-4 DDFドラフト 3回目(画像下)】
初手は激憤の巫師からスペルを中心にピック。
クリーチャー弱いけどスペルはかなり強めの白赤になりました。
ただ運命再編で戦乱の閃光を1周読みで流して砂爆破取ったのがミス。
別に砂爆破いらないし、戦乱の閃光が1枚あるだけでかなり完成度が違った。
相手の事故にも助けられ、のらりくらりとそのままストレート勝ちで3-0。
後、今見返すとこのデッキ、ソーサリーないから沸血の処罰者が一生バニラwwwwwwwwwさすがにwwwwwwwwwwww
やっぱ2色環境なのでKTKよりもピックが楽になった。
後、環境初期だからなのかわかりませんが、決め撃ち気味の人が多くて色変えがしやすい印象。
遅い順目でも点数の高いカードが回ってくる事が多いので、空いてる色に参入しやすかったです。
【8-4 DDFドラフト 1回目(画像上)】
初手の雷破の執政は良かったものの赤の流れが悪かったので、緑を中心にピック。
運命再編で震えるぐらい何も取るものがなくてかなり弱そうなデッキになった。
1マナのもじゃもじゃは+1カウンターのシナジーがある時だけデッキに入りそう。
全体的にタルキール龍紀伝の2パックが終わって『おっもうデッキほぼできてるやん』からの運命再編で『何も取るものないんやが・・・』ってなるんだけどそういうものなのかな。
適当なプレイングにより決勝でイかれて3没。
【8-4 DDFドラフト 2回目(画像中)】
初手の鹿から3手目ぐらいで偉大なる師の指令が取れたので白緑でピック。
パック後半に族樹の残響とプロテクションが取れるぐらい白がガバガバ。
2-1でドロモカも出てうはうは。
デッキ強すぎて余裕の3-0。
【8-4 DDFドラフト 3回目(画像下)】
初手は激憤の巫師からスペルを中心にピック。
クリーチャー弱いけどスペルはかなり強めの白赤になりました。
ただ運命再編で戦乱の閃光を1周読みで流して砂爆破取ったのがミス。
別に砂爆破いらないし、戦乱の閃光が1枚あるだけでかなり完成度が違った。
相手の事故にも助けられ、のらりくらりとそのままストレート勝ちで3-0。
後、今見返すとこのデッキ、ソーサリーないから沸血の処罰者が一生バニラwwwwwwwwwさすがにwwwwwwwwwwww
やっぱ2色環境なのでKTKよりもピックが楽になった。
後、環境初期だからなのかわかりませんが、決め撃ち気味の人が多くて色変えがしやすい印象。
遅い順目でも点数の高いカードが回ってくる事が多いので、空いてる色に参入しやすかったです。
環境変わったので何回かやってみて感想と戦績をば。
【信心亭 8ドラ】
1-1で黒執政を流して尾の切りつけをとって、その後は予期などをピックしつつ赤青でくみ上げる。
ピック、プレイング、運と全て噛み合わずに悲しみの0-3。
スペルが強いものの線が細く低マナ粋もほとんどない完全なる産廃だった。
途中から緑が空いてるのがわかっていたので赤緑でピックしていればもうちょいマシだったと思われる。
決め撃ちはよくない。
【東京MTG 6ドラ】
1-1でシムルガルの命令、1-2で禿鷹エイヴンをピックしたものの1-3で偉大なる師の指令流れてきた為、青白黒で様子を見ることに。
その後、白青ともにじゃんじゃん流れてきたので白青路線でピックしたらかなり強い飛行ビートが完成。
さすがにデッキ強かったので3-0。
【身内 6ドラ】
緑青路線でピックしてたら返しの緑が全くなかったため、空いてた白に切り替えた。
色変えが成功してたので強めの白青飛行ビートを組めて3-0。
【身内 7ドラ】
1-1で光ってた狡猾な微風舞いを清純な空智と勘違いしたまま何となく白青でピック。
マリガン地獄で負けた以外は、勝って2-1で3位。
【身内 6ドラ】
1-1のパックが弱くてサルカンの怒りをピックし、そのまま流れに任せて赤緑に。
2-1でアナフェンザを引いて悩みつつ緑白タッチ赤路線に色変え。
その後、流れ的に青つええぇなぁ・・・と思いつつ土地をかき集めて緑白タッチ赤を作る。
デッキはかなり弱かったけどなんやかんやで2-1して2位。
【MO 8ドラ スイス】
回ってきたレアを吸い込みつつ2-1でアタルカを出して緑赤に。
スペルが激強で3マナ以上のクリーチャーしかいないかなり悠長なデッキが完成。
土地が伸びて時間稼げば勝ちみたいな感じにw
決勝でマナフラ負けして2-1でした。
2-1ばっかやな!!
【信心亭 8ドラ】
1-1で黒執政を流して尾の切りつけをとって、その後は予期などをピックしつつ赤青でくみ上げる。
ピック、プレイング、運と全て噛み合わずに悲しみの0-3。
スペルが強いものの線が細く低マナ粋もほとんどない完全なる産廃だった。
途中から緑が空いてるのがわかっていたので赤緑でピックしていればもうちょいマシだったと思われる。
決め撃ちはよくない。
【東京MTG 6ドラ】
1-1でシムルガルの命令、1-2で禿鷹エイヴンをピックしたものの1-3で偉大なる師の指令流れてきた為、青白黒で様子を見ることに。
その後、白青ともにじゃんじゃん流れてきたので白青路線でピックしたらかなり強い飛行ビートが完成。
さすがにデッキ強かったので3-0。
【身内 6ドラ】
緑青路線でピックしてたら返しの緑が全くなかったため、空いてた白に切り替えた。
色変えが成功してたので強めの白青飛行ビートを組めて3-0。
【身内 7ドラ】
1-1で光ってた狡猾な微風舞いを清純な空智と勘違いしたまま何となく白青でピック。
マリガン地獄で負けた以外は、勝って2-1で3位。
【身内 6ドラ】
1-1のパックが弱くてサルカンの怒りをピックし、そのまま流れに任せて赤緑に。
2-1でアナフェンザを引いて悩みつつ緑白タッチ赤路線に色変え。
その後、流れ的に青つええぇなぁ・・・と思いつつ土地をかき集めて緑白タッチ赤を作る。
デッキはかなり弱かったけどなんやかんやで2-1して2位。
【MO 8ドラ スイス】
回ってきたレアを吸い込みつつ2-1でアタルカを出して緑赤に。
スペルが激強で3マナ以上のクリーチャーしかいないかなり悠長なデッキが完成。
土地が伸びて時間稼げば勝ちみたいな感じにw
決勝でマナフラ負けして2-1でした。
2-1ばっかやな!!
ドラフトシミュレータの開発
2015年4月1日 リミテッド コメント (4)
ドラフトアプリのアルゴリズムがガバガバだったのとプレリ前にシールド・ドラフトの練習がしたいのでドラフトシミュレータを作成しました。
開発言語はVBAを使用しています。
最初は取り込んだカード画像を見ながらピックできるようにしていたのですが、手間が掛かる上に動作が重いため、文字ベースの簡素な作りにしました。
練習用だから見た目は気にしない事にしましたw
備忘のため、仕様を書いておきます。
【機能】
・ドラフトシミュレータ
エキスパンションとプレイヤー人数を設定し、ドラフトを行います。
ドラフト完了後は、後述するデッキ構築画面にてデッキを保存可能。
・デッキ構築
ドラフトもしくはシールドのカードを一覧から選択し、デッキを作成します。
作成したデッキはテキストで保存可能。
・シールドシミュレータ
エキスパンションを設定し、そのまま出たカードからデッキ構築画面で
デッキ作成を行います。
・対戦シミュレータ
保存したテキストからデッキを読み込んで1人回しを行う事ができます。
一応2人分のデッキを読み出して擬似的な対戦を行う事も可能。
【アルゴリズム】
評価関数により個々のカードに対して現在の状況(マナコスト、色、スペルの比率等)を元に点数をつけ、点数が最大のカードをピックします。
エキスパンションによって評価基準を変えたりします。
例えば、基本は2色ピックですが、タルキール覇王譚では氏族の色を優先しつつピックします。
【バージョンアップの予定】
今後のバージョンアップの予定としては以下。
▼プレイヤーごとに同じ評価関数を使う為、似たようなピックになってしまう。
何パターンか評価関数を作成しておき、プレイヤーごとにランダムで評価関数を適用すれば面白いかもしれない。
▼アーキタイプドラフトをできるようにする。
現状は、点数が高いカードをただピックしているだけなので、シナジーやコンボを意識したデッキになりにくい。
予めデータベースでアーキタイプ毎にカードをグループ化しておき、グループのカードをピックしている場合は、評価点数をプラスすればなんやかんやでアーキタイプデッキになるのではないかと思います。
▼カットをあまりしない。
どうするか検討中。
微妙なカードをピックするぐらいなら色の合わない評価点数が高いカードをカットする機能をつけてもいいかもしれない。
しかしCOMがカットまでし始めるとわけわからなくなりそう・・・
▼色変えしない。
色毎に何枚ピックしているかを記録し、ピック数の多い色の評価点数が上がるようになっています。
そのため、一度色を決めてしまうとずっと同じ色ばかりピックしてしまう傾向があります。
色変えするとすれば適当なタイミングで自分のピックしたカードを確認し、評価点数が一定数以下の場合は、別の色に乗り換えるロジックを入れるとかになると思います。
ただどの色に乗り換えるとかその辺の判断が難しいので色々考え中。
開発言語はVBAを使用しています。
最初は取り込んだカード画像を見ながらピックできるようにしていたのですが、手間が掛かる上に動作が重いため、文字ベースの簡素な作りにしました。
練習用だから見た目は気にしない事にしましたw
備忘のため、仕様を書いておきます。
【機能】
・ドラフトシミュレータ
エキスパンションとプレイヤー人数を設定し、ドラフトを行います。
ドラフト完了後は、後述するデッキ構築画面にてデッキを保存可能。
・デッキ構築
ドラフトもしくはシールドのカードを一覧から選択し、デッキを作成します。
作成したデッキはテキストで保存可能。
・シールドシミュレータ
エキスパンションを設定し、そのまま出たカードからデッキ構築画面で
デッキ作成を行います。
・対戦シミュレータ
保存したテキストからデッキを読み込んで1人回しを行う事ができます。
一応2人分のデッキを読み出して擬似的な対戦を行う事も可能。
【アルゴリズム】
評価関数により個々のカードに対して現在の状況(マナコスト、色、スペルの比率等)を元に点数をつけ、点数が最大のカードをピックします。
エキスパンションによって評価基準を変えたりします。
例えば、基本は2色ピックですが、タルキール覇王譚では氏族の色を優先しつつピックします。
【バージョンアップの予定】
今後のバージョンアップの予定としては以下。
▼プレイヤーごとに同じ評価関数を使う為、似たようなピックになってしまう。
何パターンか評価関数を作成しておき、プレイヤーごとにランダムで評価関数を適用すれば面白いかもしれない。
▼アーキタイプドラフトをできるようにする。
現状は、点数が高いカードをただピックしているだけなので、シナジーやコンボを意識したデッキになりにくい。
予めデータベースでアーキタイプ毎にカードをグループ化しておき、グループのカードをピックしている場合は、評価点数をプラスすればなんやかんやでアーキタイプデッキになるのではないかと思います。
▼カットをあまりしない。
どうするか検討中。
微妙なカードをピックするぐらいなら色の合わない評価点数が高いカードをカットする機能をつけてもいいかもしれない。
しかしCOMがカットまでし始めるとわけわからなくなりそう・・・
▼色変えしない。
色毎に何枚ピックしているかを記録し、ピック数の多い色の評価点数が上がるようになっています。
そのため、一度色を決めてしまうとずっと同じ色ばかりピックしてしまう傾向があります。
色変えするとすれば適当なタイミングで自分のピックしたカードを確認し、評価点数が一定数以下の場合は、別の色に乗り換えるロジックを入れるとかになると思います。
ただどの色に乗り換えるとかその辺の判断が難しいので色々考え中。
レガシーキューブのお話
2015年3月29日 リミテッド
レガシーキューブ楽しい!
普段レガシーやモダンをやらないので新鮮w
最初のほうは負け散らかしてたけどやっと2-1ぐらいで安定するようになってきた。
微課金程度で抑えれてるので上々と言えよう。
【戦績】
3-0:4
2-1:8
1-2:4
0-3:1
やってみての感想としては、アーキタイプ系ドラフトなので何となく強いカードを取っただけでは全然勝てない感じですね。
最初からある程度デッキの方向性を決めてピックしないとデッキにならない事が多いので難しい!
後、やっぱ青が人気ですねー。カウンターとかほとんど1週しない。
【画像上】
一番最初に3-0した黒単タッチ青。
ヒムで手札ぼろぼろにしてシンクホールで土地を吹っ飛ばしてリシャポでマナ縛ったりして楽しかったw
黒単自体はあんまり強くないのでファイレクシアの闘技場か地下世界があってさらに灰色商人がないとあんまやりたくないかな。
【画像中】
おっ!これは・・・!って感じに良い感じに組めて3-0いけるやろー^^って思ったら繰り返す悪夢リアニにわからされたデッキ。
結構綺麗に組めただけに残念。
まぁなんやかんや言ってもPWは正義なので、マナクリからぱーって出すと大体止まりますね。
【画像下】
※終末が1枚隠れてました。
一番最近に3-0したデッキ。
作ったデッキの中では一番綺麗に組めたと思う。
土地が弱い以外は特に不満無し。
最近PWから入ってマナ加速拾って気持ちよくなるデッキが戦績安定してる気がする。
普段レガシーやモダンをやらないので新鮮w
最初のほうは負け散らかしてたけどやっと2-1ぐらいで安定するようになってきた。
微課金程度で抑えれてるので上々と言えよう。
【戦績】
3-0:4
2-1:8
1-2:4
0-3:1
やってみての感想としては、アーキタイプ系ドラフトなので何となく強いカードを取っただけでは全然勝てない感じですね。
最初からある程度デッキの方向性を決めてピックしないとデッキにならない事が多いので難しい!
後、やっぱ青が人気ですねー。カウンターとかほとんど1週しない。
【画像上】
一番最初に3-0した黒単タッチ青。
ヒムで手札ぼろぼろにしてシンクホールで土地を吹っ飛ばしてリシャポでマナ縛ったりして楽しかったw
黒単自体はあんまり強くないのでファイレクシアの闘技場か地下世界があってさらに灰色商人がないとあんまやりたくないかな。
【画像中】
おっ!これは・・・!って感じに良い感じに組めて3-0いけるやろー^^って思ったら繰り返す悪夢リアニにわからされたデッキ。
結構綺麗に組めただけに残念。
まぁなんやかんや言ってもPWは正義なので、マナクリからぱーって出すと大体止まりますね。
【画像下】
※終末が1枚隠れてました。
一番最近に3-0したデッキ。
作ったデッキの中では一番綺麗に組めたと思う。
土地が弱い以外は特に不満無し。
最近PWから入ってマナ加速拾って気持ちよくなるデッキが戦績安定してる気がする。
チームシールドとMOとか
2015年2月5日 リミテッド
【チームシールド】
誘われるがままにチームシールドに参加。
組んだのはジェスカイコン、マルドゥアグロ、スゥルタイコンです。
一番強いジェスカイをもらってチーム成績が3-2(BYE1)で個人成績は3-1でした。
チームで負けた時に誰かは1勝していたのでもうちょい噛み合いが良ければ4-1はいけたかも。
【MO プレリ 画像上】
帰って暇だったのでスゥルタイ箱を買って参加。
プールが強かったのでカードの取捨選択で迷いました。
再帰の儀式、突然の再利用、ラクシャーサの侮蔑はお試しで入れたけど、大して活躍しなかったのでサイドでよかったなーって感じでした。
結果は最終戦の相手が来ず2-2で悲しみを背負った。
2ラウンド目に身内で当たってなかなか面白かったw
速いマルドゥでかなり苦手なデッキだったけど、3ゲーム目にダブマリで事故ってくれたので何とか勝てた。
【MO 4-3-2-2 画像中】
初手に魂剥ぎからアブザンの獣使いが取れたので緑黒路線でピック。
アブザンかスゥルタイでふらふらしてたら3パック目の中盤でアブザンの隆盛が流れてきたので緑黒タッチ白になりました。
何故か壁がじゃんじゃん流れてきたので全部放り込んだw
魂剥ぎ?知らない子ですね・・・
決勝で事故負けして3没だったけど、このデッキなら該当な気はしなくもない。
【MO 8-4 画像下】
ドロモカ取ってヒャッハーしてたら流れてくるカードが弱くて多色土地ばっかりピック。
結果変異があんまり入っていない謎の5色デッキが完成。
2ラウンド目の3戦目にあと一回殴ったら勝ちの状況で相手の鬼みたいな引きにより死亡で2没。
相手のデッキに物静かな熟考が2枚入っててそれ有りなのか?って思ったけど、こっちのデッキが遅い上にファッティで殴る感じだったからきつかった。
どっちもピック次第でもうちょいデッキが強くなってた感じはするなぁ・・・
後、5色ピックは研究すればなかなかいけそうな気はしますw
誘われるがままにチームシールドに参加。
組んだのはジェスカイコン、マルドゥアグロ、スゥルタイコンです。
一番強いジェスカイをもらってチーム成績が3-2(BYE1)で個人成績は3-1でした。
チームで負けた時に誰かは1勝していたのでもうちょい噛み合いが良ければ4-1はいけたかも。
【MO プレリ 画像上】
帰って暇だったのでスゥルタイ箱を買って参加。
プールが強かったのでカードの取捨選択で迷いました。
再帰の儀式、突然の再利用、ラクシャーサの侮蔑はお試しで入れたけど、大して活躍しなかったのでサイドでよかったなーって感じでした。
結果は最終戦の相手が来ず2-2で悲しみを背負った。
2ラウンド目に身内で当たってなかなか面白かったw
速いマルドゥでかなり苦手なデッキだったけど、3ゲーム目にダブマリで事故ってくれたので何とか勝てた。
【MO 4-3-2-2 画像中】
初手に魂剥ぎからアブザンの獣使いが取れたので緑黒路線でピック。
アブザンかスゥルタイでふらふらしてたら3パック目の中盤でアブザンの隆盛が流れてきたので緑黒タッチ白になりました。
何故か壁がじゃんじゃん流れてきたので全部放り込んだw
魂剥ぎ?知らない子ですね・・・
決勝で事故負けして3没だったけど、このデッキなら該当な気はしなくもない。
【MO 8-4 画像下】
ドロモカ取ってヒャッハーしてたら流れてくるカードが弱くて多色土地ばっかりピック。
結果変異があんまり入っていない謎の5色デッキが完成。
2ラウンド目の3戦目にあと一回殴ったら勝ちの状況で相手の鬼みたいな引きにより死亡で2没。
相手のデッキに物静かな熟考が2枚入っててそれ有りなのか?って思ったけど、こっちのデッキが遅い上にファッティで殴る感じだったからきつかった。
どっちもピック次第でもうちょいデッキが強くなってた感じはするなぁ・・・
後、5色ピックは研究すればなかなかいけそうな気はしますw
プレリと週末ドラフト
2015年1月26日 リミテッド運命再編のプレリは晴れる屋で2回出ました。
【プレリリース 1回目】
ジェスカイ箱欲しかったけどすぐなくなってしまったのでスゥルタイ箱をチョイス。
氏族パックからはシルムガルが出たので上々。
他にシルムガル2体目、宮殿の包囲、開拓地の包囲も出たのでスゥルタイでかなり強いデッキができる。
しかし、3戦目に2回とも事故って負けて2-1。
【プレリリース 2回目】
やっぱりジェスカイ箱がないのでティムール箱を選択。
氏族パックから大いなる狩りの巫師が出てなかなかええやん・・・ってなった。
他のレアも囁きの森の精霊、城塞の包囲、見えざるものの熟達、ドロモカで迷わずナヤでデッキを組みました。
さすがにデッキ強かったため、3-0
あ、後ウギンパックからウギン出ました(さらっと)
【ドラフト】
運命再編が発売されたので恒例の身内ドラフト。
みんなタルキールのカードがいらないみたいなので運命再編2・タルキール1でやりました。
【土曜日 1回目 6ドラ】
1-1の破壊するドラゴンと1-2の鱗衛兵の精鋭から緑白気味に取ろうとしたが、白が流れてこず。
代わりに影の手の内が1週してきたので緑黒に変更。
2-1がドロモカだったため、最終的には緑黒タッチ白となりました。
決勝で負けて2位。
【土曜日 2回目 8ドラ】
野性呼びが入った何かよくわからない緑青。
デッキ的にはまぁまぁだったものの事故とプレミで7位。
【土曜日 3回目 6ドラ】
緑青で取ってたけど黒除去がじゃんじゃん流れてきたので緑黒になりました。
クリーチャーは微妙だったけどスペルの除去がかなり強かったため、1位。
【日曜日 1回目 8ドラ】
4/1とか3/1が大量に入ったksみたいな赤白。
事故多発と1/1ですぐ止まる構成で負け負けで7位。
絶対アグロはやらん・・・!!
【日曜日 2回目 8ドラ】
さっきアグロはやらんと言ったな・・・あれは嘘だ。
巫師の天啓から突き刺し豚3枚とティムールの剣歯虎2枚をピックし、脅威のパワー4デッキが完成。
スペルはジャイグロ系とティムールの激闘を入れて一発でどん!みたいな感じで楽しかった。
回りも良く1位。
【日曜日 3回目 5ドラ】
ヤソヴァとシュー・ユンが取れていけるやんって思ったけどクリーチャーが足りない赤青タッチ緑が完成。
デッキが言うこと聞かなくて4位。
うむ。
いつも通り戦績が安定しないな!
【プレリリース 1回目】
ジェスカイ箱欲しかったけどすぐなくなってしまったのでスゥルタイ箱をチョイス。
氏族パックからはシルムガルが出たので上々。
他にシルムガル2体目、宮殿の包囲、開拓地の包囲も出たのでスゥルタイでかなり強いデッキができる。
しかし、3戦目に2回とも事故って負けて2-1。
【プレリリース 2回目】
やっぱりジェスカイ箱がないのでティムール箱を選択。
氏族パックから大いなる狩りの巫師が出てなかなかええやん・・・ってなった。
他のレアも囁きの森の精霊、城塞の包囲、見えざるものの熟達、ドロモカで迷わずナヤでデッキを組みました。
さすがにデッキ強かったため、3-0
あ、後ウギンパックからウギン出ました(さらっと)
【ドラフト】
運命再編が発売されたので恒例の身内ドラフト。
みんなタルキールのカードがいらないみたいなので運命再編2・タルキール1でやりました。
【土曜日 1回目 6ドラ】
1-1の破壊するドラゴンと1-2の鱗衛兵の精鋭から緑白気味に取ろうとしたが、白が流れてこず。
代わりに影の手の内が1週してきたので緑黒に変更。
2-1がドロモカだったため、最終的には緑黒タッチ白となりました。
決勝で負けて2位。
【土曜日 2回目 8ドラ】
野性呼びが入った何かよくわからない緑青。
デッキ的にはまぁまぁだったものの事故とプレミで7位。
【土曜日 3回目 6ドラ】
緑青で取ってたけど黒除去がじゃんじゃん流れてきたので緑黒になりました。
クリーチャーは微妙だったけどスペルの除去がかなり強かったため、1位。
【日曜日 1回目 8ドラ】
4/1とか3/1が大量に入ったksみたいな赤白。
事故多発と1/1ですぐ止まる構成で負け負けで7位。
絶対アグロはやらん・・・!!
【日曜日 2回目 8ドラ】
さっきアグロはやらんと言ったな・・・あれは嘘だ。
巫師の天啓から突き刺し豚3枚とティムールの剣歯虎2枚をピックし、脅威のパワー4デッキが完成。
スペルはジャイグロ系とティムールの激闘を入れて一発でどん!みたいな感じで楽しかった。
回りも良く1位。
【日曜日 3回目 5ドラ】
ヤソヴァとシュー・ユンが取れていけるやんって思ったけどクリーチャーが足りない赤青タッチ緑が完成。
デッキが言うこと聞かなくて4位。
うむ。
いつも通り戦績が安定しないな!
GP静岡初日突破 マルドゥおじさん
2015年1月12日 リミテッド
グランプリ静岡2015は練習した甲斐もあり、初日を8-1で突破することができました。
残念ながら2日目のドラフトは成績が振るわなかったので、もうちょっと練習しておけばよかったなーといった感じですね。
シールド・ドラフト共に全部マルドゥでしたw
【1日目 シールド】
組んだデッキは画像上のマルドゥです。
後手を取る重いデッキを作るつもりでしたが、レアが全てアグロよりなカードだったため、アグロデッキを組みました。
またアナフェンザや軍備部隊などがあったのですが、アブザンに絡む土地が全くなかったため、泣く泣く切りました。
マナベースにかなり不安はありますが、スペルがかなり強いため、回れば中盤以降も無理やり押し込むことができます。
また環境的に後手を取る人が増えたことも追い風でした。
初動が変異のようなデッキの場合、それまでにかなりのライフを持っていくことができます。
GPTで2BYEを取っていたので3試合目からスタート。
▼3試合目 アブザン ○○
G1:序盤からじゃんじゃん殴ってバーランで押し込んで勝ち。
G2:サイドから入れた反逆の行動と煽る扇動者でダブルパクリから13点叩き込んで跳躍の達人でそのまま削って勝ち。
▼4試合目 ジェスカイ ×○○
G1:ダブマリでカマキリに殴られ続けて負け。
G2:サイドから除去を増やしてクリーチャーを片っ端から焼く。
相手のクリーチャーが止まった所で死の投下を撃たれたが、血に染まりし勇者で威力半減だったため、そのまま押し込んで勝ち。
G3:相手がマナフラ気味だったのでそのまま勝ち。
▼5試合目 ティムール ×○○
G1:ダブマリで土地が伸びずに負け。
G2~G3:忘れたけど勝ち。
▼6試合目 スゥルタイ ○○
2回ともバーランを撃ってライフをマッハで削って勝ち。
▼7試合目 アブザン ××
初日全勝のアブザンでした。
1G:残り4までライフを削った所でスゥルタイのゴミ漁り、変異*2にアブザンの隆盛で+1カウンターが乗る。
なんとかバーランでクリーチャーを処理したもののソリンが出てきてライフが逆転してしまい負け。
2G:アブザンの先達が止まらずにアブザンの隆盛を張られて負け。
▼8試合目 アブザン ○×○
1G:鬼みたいな引きで荒野の後継者とマルドゥの頭蓋狩りがいる状態で弧状の稲妻をトップし、その後、火口の爪トップでライフ7を丁度削って勝ち。
2G:途中まで押せ押せモードだったもののアブザンの隆盛を張られて逆転される。
3G:序盤から血に染まりし勇者でがんがん殴り、腸卜師とのコンボも形成。
相手が事故気味でクリーチャーいない状態から吠え鞍暴れをキャストし、そのダメージも響いてそのまま押し切って勝ち。
▼9試合目 マルドゥ ○×○
1G:序盤からガンガン攻めて、バーランで押し込んで勝ち。
2G:序盤押していたものの子馬乗り部隊が2体と上級歩哨が出てきてしまい負け。
3G:上級歩哨が出てきたが火力で除去してバーランで無理やり押し込んで勝ち。
【2日目 ドラフト1回目】
1-1のパックが非常に弱く、レアの亀を取らずにマルドゥの頭蓋狩りをピック。
その後、2マナ域の優秀な戦士が流れてきたため、白黒戦士気味に。
しかし待てども待てども戦場への猛進が流れてこず、仕方なく赤をタッチする形になりました。
完成したデッキは画像中。
レア無しながらも回ればまぁまぁ強いデッキになりました。
▼10試合目 アブザン ××
1G:ダブマリから何とか攻めていたが、4/2熊を3連打→砂塵破で負け。
ここでデッキチェックが入り、デッキ登録にミスが発覚。
クルーマの盟族と不撓のクルーマを書き間違えてた\(^o^)/
そのままゲームロスでマッチ負けが決まりました。
以下はジャッジとのやり取り。
『くそーなんでこいつら名前似てるんだー』
『クルーマは血族だから仕方ないですね^^』
せやな、血族なら仕方なかった
今後は、書き間違えないようにちゃんとチェックしよっと!
▼11試合目 ティムール ○××
1G:相手ダブマリなのにこちらがマナフラして危うく負けそうになる。
2G:マリガンしたけど押せ押せの状況で2/1 3体が弧状の稲妻で死んで吹いた。
3G:マナふr(ry
▼12試合目 ティムール ○○
1G:自分ワンマリで相手トリマリなのにまたマナフラして負けそうになる。
2G:ラッパでどーんして勝ち。
【2日目 ドラフト2回目】
1-1ははじける破滅かグドゥルの嫌悪者の二択で悩みました。
カードパワーを考えてはじける破滅をピックしましたが、今考えると受けを考えてグドゥルの嫌悪者だったかなーと思います。
その後は、白が流れてこずに緑絡みのカードがじゃんじゃん流れてきていたため、1パック目後半で色変えが正解だったかも。
完成したデッキは画像下。
子馬乗り部隊とバーランを全て回収し、謎のバーランデッキが完成。
ネタに走った感は否めないものの楽しそうなデッキになりました。
▼13試合目 ティムール ○××
1G:子馬乗り部隊とマルドゥチャームからのトークン、その他もろもろと一緒にバーランして勝ち。
2G:完全なキープミス。何か引く期待で除去1・クリーチャー1の手札をキープしてしまい、土地しか引かずに負け。
3G:序盤はクロックを刻んでいたもののアブザンの先達が止まらずにダメージレースが逆転。その後、土地ばかり引いてマナフラで負け。
▼14試合目 ジェスカイ ××
1G:相手がブンブンでこちらはマナが止まってしまい負け。
2G:ダブマリながらもトークンをじゃんじゃん増やして戦場での猛進からフルアタック。
こちらのライフが8で相手はライフ2で3/1果敢のみの状況に。
しかし返しのターンにジェスカイチャームで4点ダメージと果敢で4/2になって丁度8点で負け。
フルアタックではなく、ブロッカーを立たせるべきだったかと思います。
▼15試合目 ジェスカイ ×○○
1G:マナフラで負け。
2G:子馬乗り部隊やマルドゥチャームでトークンを量産し、ラッパと戦場への猛進でオーバーキルして勝ち。
3G:相手がマナフラでバーランを決めて勝ち。
という事で1-2、1-2で141位でした。
あと1勝で100位以内は確実だっただけに非常に悔しい!
いつも通りのムラッケが出てるなーって感じですね。
ただプレイミスが多々あったので、その辺が改善できればもうちょい良い成績が残せたと思います。
PWPは結構稼げたので、次のGP頑張ろ!
残念ながら2日目のドラフトは成績が振るわなかったので、もうちょっと練習しておけばよかったなーといった感じですね。
シールド・ドラフト共に全部マルドゥでしたw
【1日目 シールド】
組んだデッキは画像上のマルドゥです。
後手を取る重いデッキを作るつもりでしたが、レアが全てアグロよりなカードだったため、アグロデッキを組みました。
またアナフェンザや軍備部隊などがあったのですが、アブザンに絡む土地が全くなかったため、泣く泣く切りました。
マナベースにかなり不安はありますが、スペルがかなり強いため、回れば中盤以降も無理やり押し込むことができます。
また環境的に後手を取る人が増えたことも追い風でした。
初動が変異のようなデッキの場合、それまでにかなりのライフを持っていくことができます。
GPTで2BYEを取っていたので3試合目からスタート。
▼3試合目 アブザン ○○
G1:序盤からじゃんじゃん殴ってバーランで押し込んで勝ち。
G2:サイドから入れた反逆の行動と煽る扇動者でダブルパクリから13点叩き込んで跳躍の達人でそのまま削って勝ち。
▼4試合目 ジェスカイ ×○○
G1:ダブマリでカマキリに殴られ続けて負け。
G2:サイドから除去を増やしてクリーチャーを片っ端から焼く。
相手のクリーチャーが止まった所で死の投下を撃たれたが、血に染まりし勇者で威力半減だったため、そのまま押し込んで勝ち。
G3:相手がマナフラ気味だったのでそのまま勝ち。
▼5試合目 ティムール ×○○
G1:ダブマリで土地が伸びずに負け。
G2~G3:忘れたけど勝ち。
▼6試合目 スゥルタイ ○○
2回ともバーランを撃ってライフをマッハで削って勝ち。
▼7試合目 アブザン ××
初日全勝のアブザンでした。
1G:残り4までライフを削った所でスゥルタイのゴミ漁り、変異*2にアブザンの隆盛で+1カウンターが乗る。
なんとかバーランでクリーチャーを処理したもののソリンが出てきてライフが逆転してしまい負け。
2G:アブザンの先達が止まらずにアブザンの隆盛を張られて負け。
▼8試合目 アブザン ○×○
1G:鬼みたいな引きで荒野の後継者とマルドゥの頭蓋狩りがいる状態で弧状の稲妻をトップし、その後、火口の爪トップでライフ7を丁度削って勝ち。
2G:途中まで押せ押せモードだったもののアブザンの隆盛を張られて逆転される。
3G:序盤から血に染まりし勇者でがんがん殴り、腸卜師とのコンボも形成。
相手が事故気味でクリーチャーいない状態から吠え鞍暴れをキャストし、そのダメージも響いてそのまま押し切って勝ち。
▼9試合目 マルドゥ ○×○
1G:序盤からガンガン攻めて、バーランで押し込んで勝ち。
2G:序盤押していたものの子馬乗り部隊が2体と上級歩哨が出てきてしまい負け。
3G:上級歩哨が出てきたが火力で除去してバーランで無理やり押し込んで勝ち。
【2日目 ドラフト1回目】
1-1のパックが非常に弱く、レアの亀を取らずにマルドゥの頭蓋狩りをピック。
その後、2マナ域の優秀な戦士が流れてきたため、白黒戦士気味に。
しかし待てども待てども戦場への猛進が流れてこず、仕方なく赤をタッチする形になりました。
完成したデッキは画像中。
レア無しながらも回ればまぁまぁ強いデッキになりました。
▼10試合目 アブザン ××
1G:ダブマリから何とか攻めていたが、4/2熊を3連打→砂塵破で負け。
ここでデッキチェックが入り、デッキ登録にミスが発覚。
クルーマの盟族と不撓のクルーマを書き間違えてた\(^o^)/
そのままゲームロスでマッチ負けが決まりました。
以下はジャッジとのやり取り。
『くそーなんでこいつら名前似てるんだー』
『クルーマは血族だから仕方ないですね^^』
せやな、血族なら仕方なかった
今後は、書き間違えないようにちゃんとチェックしよっと!
▼11試合目 ティムール ○××
1G:相手ダブマリなのにこちらがマナフラして危うく負けそうになる。
2G:マリガンしたけど押せ押せの状況で2/1 3体が弧状の稲妻で死んで吹いた。
3G:マナふr(ry
▼12試合目 ティムール ○○
1G:自分ワンマリで相手トリマリなのにまたマナフラして負けそうになる。
2G:ラッパでどーんして勝ち。
【2日目 ドラフト2回目】
1-1ははじける破滅かグドゥルの嫌悪者の二択で悩みました。
カードパワーを考えてはじける破滅をピックしましたが、今考えると受けを考えてグドゥルの嫌悪者だったかなーと思います。
その後は、白が流れてこずに緑絡みのカードがじゃんじゃん流れてきていたため、1パック目後半で色変えが正解だったかも。
完成したデッキは画像下。
子馬乗り部隊とバーランを全て回収し、謎のバーランデッキが完成。
ネタに走った感は否めないものの楽しそうなデッキになりました。
▼13試合目 ティムール ○××
1G:子馬乗り部隊とマルドゥチャームからのトークン、その他もろもろと一緒にバーランして勝ち。
2G:完全なキープミス。何か引く期待で除去1・クリーチャー1の手札をキープしてしまい、土地しか引かずに負け。
3G:序盤はクロックを刻んでいたもののアブザンの先達が止まらずにダメージレースが逆転。その後、土地ばかり引いてマナフラで負け。
▼14試合目 ジェスカイ ××
1G:相手がブンブンでこちらはマナが止まってしまい負け。
2G:ダブマリながらもトークンをじゃんじゃん増やして戦場での猛進からフルアタック。
こちらのライフが8で相手はライフ2で3/1果敢のみの状況に。
しかし返しのターンにジェスカイチャームで4点ダメージと果敢で4/2になって丁度8点で負け。
フルアタックではなく、ブロッカーを立たせるべきだったかと思います。
▼15試合目 ジェスカイ ×○○
1G:マナフラで負け。
2G:子馬乗り部隊やマルドゥチャームでトークンを量産し、ラッパと戦場への猛進でオーバーキルして勝ち。
3G:相手がマナフラでバーランを決めて勝ち。
という事で1-2、1-2で141位でした。
あと1勝で100位以内は確実だっただけに非常に悔しい!
いつも通りのムラッケが出てるなーって感じですね。
ただプレイミスが多々あったので、その辺が改善できればもうちょい良い成績が残せたと思います。
PWPは結構稼げたので、次のGP頑張ろ!
暇だったので出てみた。
組んだデッキは画像。
マナベースに不安があったため、なだれの大牙獣、熊の仲間、ティムールの魔除けを入れて赤を濃くするか迷いました。
直前まではスゥルタイタッチ赤みたいな構成だったけど、何か弱そうなので色事故上等でその辺を入れてティムールタッチ黒みたいな構成になりました。
デッキは回れば強いと思う。
▼1試合目 アブザン ○○
G1:包囲サイと幽霊火の刃を出されてやべーって思ってたら安直に殴ってきたのでダブブロして討ち取る。
その後、麒麟を残して砂塵破を撃たれたけど全然手札減ってなかったので、麒麟を除去つつなだれの大牙獣、ラクサーシャの死与えを出して殴り勝ち。
G2:相手のスゥルタイの占い屋で捨てたのが土地・サイ・松歩きだったため、『砂塵破やな』と思いつつ、押されてたので展開を優先。
ティムールの魔除けを構えて動きたかったけど、マナが伸びずに砂塵破を撃たれる。
その後、すれ違い様に殴る展開になったので、目潰しのしぶきとティムールの魔除けのブロック不可モードで無理やりライフレースして勝ち。
▼2試合目 5色変異 ○○
G1:こちらに変異がいる状態で向こうの変異が殴ってこなかったので火口の爪で焼いたらサグのやっかい者だった。
その後、グドゥルの嫌悪者でひたすら殴って、相手が戦場での猛進でライフを回復しようとしたところを目潰しのしぶきでシャクって勝ち。
G2:除去2・クリーチャー2・土地3の初手を『おっ、いけるいける』って思ってキープしたら全部5マナじゃないと撃てないやつだった。
5ターン目まで変異2体にじゃんじゃん殴られたが、熊の仲間と亀出したら止まってこう着状態に。
その後、相手に飛行を止めれるクリーチャーがいなかったため、エイヴンで殴って火口の爪で14点削って勝ち。
▼3試合目 ジェスカイタッチ黒 ×○○
G1:森を10ターンぐらい引かずに手札の半分が腐っていたけど他のカードで何とか持ちこたえる。
その後、森を引いて4/2熊を出したら反逆の行動でパクられて死亡。
焼き払いが手札にあったので、構えてターンエンドが正解だったかなぁと思います。
G2:相手の動きが鈍かったので、2ターン目にエイヴンを素だししてクロックを刻むことに。
その後、相手の手札は2枚の状況で内向き目の賢者が出てきたので小考。
動き的にバットリ系は無さそうだったので、エイヴン特攻→ブロックされた後に心臓撃ちの2点で打ち落としたら相手が投了。
G3:相手がマナフラ気味であまりクリーチャーが出てこなかったので、その間にクリーチャーを展開。
果敢が誘発した道の探求者を目潰しのしぶきでシャクって返しのターンにティムールの魔除けブロック不可モードで勝ち。
▼4試合目 ティムールタッチ白黒 ××
G1:相手のクリーチャーを除去しつつ6/6のハイドラと3/2アンブロで次殴ったら勝ちの状況に。
返しに悪逆の富X5で撃たれて『余裕余裕』って思ってたら亀、死与え、ティムールの魔除け、僧院の群れ、心臓撃ちがめくれて卒倒。
次のターンに族樹の発動の友情コンボも決められて9/9に殴られまくる。
こちらは反動で5ターンの間、ずっと土地を引き続けて負け。
G2:マリガン後にマナフラな手札をキープし、F6連打してたら土地を置き忘れるという痛恨のミス。
ライフを犠牲に何とかファッティーを片っ端から除去し、相手の盤面を更地にすることに成功。
しかし出てきたバイオゴリラと凍氷破に対する回答がなく、そのまま押し切られて負け。
一応、死与えを捨てる覚悟があれば、パンプ→熊パンチで1ターン猶予があったけど、さすがにやらんよなぁ・・・
結果は、3-1でした、
うーん、デッキ強かっただけに4-0できるかと思ったけど残念。
4ラウンド目はプレイミスもさることながらもうちょっとやりようがあったのではないかと思う。
組んだデッキは画像。
マナベースに不安があったため、なだれの大牙獣、熊の仲間、ティムールの魔除けを入れて赤を濃くするか迷いました。
直前まではスゥルタイタッチ赤みたいな構成だったけど、何か弱そうなので色事故上等でその辺を入れてティムールタッチ黒みたいな構成になりました。
デッキは回れば強いと思う。
▼1試合目 アブザン ○○
G1:包囲サイと幽霊火の刃を出されてやべーって思ってたら安直に殴ってきたのでダブブロして討ち取る。
その後、麒麟を残して砂塵破を撃たれたけど全然手札減ってなかったので、麒麟を除去つつなだれの大牙獣、ラクサーシャの死与えを出して殴り勝ち。
G2:相手のスゥルタイの占い屋で捨てたのが土地・サイ・松歩きだったため、『砂塵破やな』と思いつつ、押されてたので展開を優先。
ティムールの魔除けを構えて動きたかったけど、マナが伸びずに砂塵破を撃たれる。
その後、すれ違い様に殴る展開になったので、目潰しのしぶきとティムールの魔除けのブロック不可モードで無理やりライフレースして勝ち。
▼2試合目 5色変異 ○○
G1:こちらに変異がいる状態で向こうの変異が殴ってこなかったので火口の爪で焼いたらサグのやっかい者だった。
その後、グドゥルの嫌悪者でひたすら殴って、相手が戦場での猛進でライフを回復しようとしたところを目潰しのしぶきでシャクって勝ち。
G2:除去2・クリーチャー2・土地3の初手を『おっ、いけるいける』って思ってキープしたら全部5マナじゃないと撃てないやつだった。
5ターン目まで変異2体にじゃんじゃん殴られたが、熊の仲間と亀出したら止まってこう着状態に。
その後、相手に飛行を止めれるクリーチャーがいなかったため、エイヴンで殴って火口の爪で14点削って勝ち。
▼3試合目 ジェスカイタッチ黒 ×○○
G1:森を10ターンぐらい引かずに手札の半分が腐っていたけど他のカードで何とか持ちこたえる。
その後、森を引いて4/2熊を出したら反逆の行動でパクられて死亡。
焼き払いが手札にあったので、構えてターンエンドが正解だったかなぁと思います。
G2:相手の動きが鈍かったので、2ターン目にエイヴンを素だししてクロックを刻むことに。
その後、相手の手札は2枚の状況で内向き目の賢者が出てきたので小考。
動き的にバットリ系は無さそうだったので、エイヴン特攻→ブロックされた後に心臓撃ちの2点で打ち落としたら相手が投了。
G3:相手がマナフラ気味であまりクリーチャーが出てこなかったので、その間にクリーチャーを展開。
果敢が誘発した道の探求者を目潰しのしぶきでシャクって返しのターンにティムールの魔除けブロック不可モードで勝ち。
▼4試合目 ティムールタッチ白黒 ××
G1:相手のクリーチャーを除去しつつ6/6のハイドラと3/2アンブロで次殴ったら勝ちの状況に。
返しに悪逆の富X5で撃たれて『余裕余裕』って思ってたら亀、死与え、ティムールの魔除け、僧院の群れ、心臓撃ちがめくれて卒倒。
次のターンに族樹の発動の友情コンボも決められて9/9に殴られまくる。
こちらは反動で5ターンの間、ずっと土地を引き続けて負け。
G2:マリガン後にマナフラな手札をキープし、F6連打してたら土地を置き忘れるという痛恨のミス。
ライフを犠牲に何とかファッティーを片っ端から除去し、相手の盤面を更地にすることに成功。
しかし出てきたバイオゴリラと凍氷破に対する回答がなく、そのまま押し切られて負け。
一応、死与えを捨てる覚悟があれば、パンプ→熊パンチで1ターン猶予があったけど、さすがにやらんよなぁ・・・
結果は、3-1でした、
うーん、デッキ強かっただけに4-0できるかと思ったけど残念。
4ラウンド目はプレイミスもさることながらもうちょっとやりようがあったのではないかと思う。
KTKシールドとホリデーキューブドラフト
2014年12月31日 リミテッド
【KTKシールド】
13連勝まで行ってストップ!
最後は、事故もなくちゃんと回っていただけに残念。
1-1からの最終戦は接戦だったけど、色々分岐でミスった臭いですね。
GP静岡も近いし、もうちょい練習頑張らないとなー
【ホリデーキューブドラフト】
某生主さんのを見て楽しそうだったのでやってみました。
練習頑張らないとかー言っておいてこれですよ。
ヴィンテージ級のカードがわんさか回ってくるので楽しいですねw
【1回目:上】
初手の真の名の宿敵からカウンターと軽量クリーチャーを集めて白青クロパになりました。
PWコンにイカれた以外は、普通に殴り倒して2-1でした。
【2回目:中】
ダグ取ったらクライアントが落ちて、その後はお察し状態。
こんな産廃ではやる気もなく、0-2でドロップ。
【3回目:下】
自信作だったんだけど、ストームとメインから封じ込める僧侶入れてる変なデッキに負けて1-2。
ぐぬぬ。
13連勝まで行ってストップ!
最後は、事故もなくちゃんと回っていただけに残念。
1-1からの最終戦は接戦だったけど、色々分岐でミスった臭いですね。
GP静岡も近いし、もうちょい練習頑張らないとなー
【ホリデーキューブドラフト】
某生主さんのを見て楽しそうだったのでやってみました。
練習頑張らないとかー言っておいてこれですよ。
ヴィンテージ級のカードがわんさか回ってくるので楽しいですねw
【1回目:上】
初手の真の名の宿敵からカウンターと軽量クリーチャーを集めて白青クロパになりました。
PWコンにイカれた以外は、普通に殴り倒して2-1でした。
【2回目:中】
ダグ取ったらクライアントが落ちて、その後はお察し状態。
こんな産廃ではやる気もなく、0-2でドロップ。
【3回目:下】
自信作だったんだけど、ストームとメインから封じ込める僧侶入れてる変なデッキに負けて1-2。
ぐぬぬ。
KTKシールド 9-0 (n‘∀‘)ηキタワァ !!
2014年12月26日 リミテッド
この間の8連勝からしばらく3-0出来ないマンで低空飛行を続けてたけど、やっと9連勝できましたわ!
まぁその前に0-3もしましたけどね!!
後手やろ!みたいな記事が多いので、『本当かー?』って思ってビートデッキを作って何度かやってみたけど、戦績が振るわなかった。
自分との相性もあると思うけど、基本的に先手で押し込むビートデッキってブン回り期待みたいなハンドをキープできないと厳しいので、マリガン率が上がって安定しなかったです。
後、そもそもシールドのプールで綺麗なビートデッキ作るのって難しいかも。
KTKのシールドに関しては、後手でファッティ叩きつけるデッキが安定のようです。
直近の3-0した全てのデッキはダイスで勝っても後手取るデッキでした。
まぁその前に0-3もしましたけどね!!
後手やろ!みたいな記事が多いので、『本当かー?』って思ってビートデッキを作って何度かやってみたけど、戦績が振るわなかった。
自分との相性もあると思うけど、基本的に先手で押し込むビートデッキってブン回り期待みたいなハンドをキープできないと厳しいので、マリガン率が上がって安定しなかったです。
後、そもそもシールドのプールで綺麗なビートデッキ作るのって難しいかも。
KTKのシールドに関しては、後手でファッティ叩きつけるデッキが安定のようです。
直近の3-0した全てのデッキはダイスで勝っても後手取るデッキでした。
How do you build?のやつ
2014年12月11日 リミテッド【How do you build? -Khans of Tarkir Sealed- Part2】
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23533/
Part2があがってたのでやってみました。
パッと見でソリンと足首裂きがあるので、マルドゥが強そうですが、多色土地が1枚もないっていう。
白黒ベースのマルドゥで組んでみましたが、クリーチャーが弱いためボムとバーランがないと負けそうなデッキになりました。
スペルはかなり強いだけに残念。
あと、多色土地がないので土地事故との戦いになるのも避けたいですね。
幸いにもティムールで組めば多色変異と多色土地があるのでなかなか強そうという事で下記で組んでみました。
黒タッチがかなり怪しいけど、ティムールだけだとカードパワーが微妙だったので致し方無しって感じですね。
○ティムールタッチ黒
-----------------------------------
6 《森》
5 《山》
2 《島》
2 《沼》
2 《急流の崖》
1 《茨森の滝》
-土地(18)-
1 《ティムールの軍馬》
1 《煙の語り部》
2 《ジェスカイの風物見》
1 《牙守りの隊長》
1 《高山の灰色熊》
1 《沸血の導師》
2 《マルドゥの心臓貫き》
1 《峡谷に潜むもの》
1 《松歩き》
1 《雪角の乗り手》
1 《グドゥルの嫌悪者》
1 《大牙コロッソドン》
1 《河水環の曲芸士》
-クリーチャー(14)-
1 《冬の炎》
1 《残忍な切断》
1 《火口の爪》
1 《苦しめる声》
1 《引き剥がし》
2 《矢の嵐》
1 《スゥルタイの戦旗》
-呪文(8)-
-----------------------------------
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23533/
Part2があがってたのでやってみました。
パッと見でソリンと足首裂きがあるので、マルドゥが強そうですが、多色土地が1枚もないっていう。
白黒ベースのマルドゥで組んでみましたが、クリーチャーが弱いためボムとバーランがないと負けそうなデッキになりました。
スペルはかなり強いだけに残念。
あと、多色土地がないので土地事故との戦いになるのも避けたいですね。
幸いにもティムールで組めば多色変異と多色土地があるのでなかなか強そうという事で下記で組んでみました。
黒タッチがかなり怪しいけど、ティムールだけだとカードパワーが微妙だったので致し方無しって感じですね。
○ティムールタッチ黒
-----------------------------------
6 《森》
5 《山》
2 《島》
2 《沼》
2 《急流の崖》
1 《茨森の滝》
-土地(18)-
1 《ティムールの軍馬》
1 《煙の語り部》
2 《ジェスカイの風物見》
1 《牙守りの隊長》
1 《高山の灰色熊》
1 《沸血の導師》
2 《マルドゥの心臓貫き》
1 《峡谷に潜むもの》
1 《松歩き》
1 《雪角の乗り手》
1 《グドゥルの嫌悪者》
1 《大牙コロッソドン》
1 《河水環の曲芸士》
-クリーチャー(14)-
1 《冬の炎》
1 《残忍な切断》
1 《火口の爪》
1 《苦しめる声》
1 《引き剥がし》
2 《矢の嵐》
1 《スゥルタイの戦旗》
-呪文(8)-
-----------------------------------
平日シールドに出てみた
2014年12月10日 リミテッド コメント (2)
用事のついでで晴れる屋に行って平日シールドに出てみました。
で、組んだデッキが画像のなんですが・・・
4マナ行けば勝ちみたいなアブザンができた。
結構MOやったけどこんな異常なプールはもらったことがないw
さすがに3-0できましたわ!
で、組んだデッキが画像のなんですが・・・
4マナ行けば勝ちみたいなアブザンができた。
結構MOやったけどこんな異常なプールはもらったことがないw
さすがに3-0できましたわ!
KTKシールド9連勝余裕っすわー
2014年12月1日 リミテッド コメント (2)って書こうと思ったんだけど、最後負けて8連勝ストップである。
現状のファントムシールドの成績は下記。
いやー中盤の負け散らかしモードから立ち直れて良かった・・・
-----------------
2-1:マルドゥ
2-1:スゥルタイタッチ白
3-0:白緑青タッチ黒赤
1-2:アブザンタッチ赤
2-1:ジェスカイ
2-1:スゥルタイタッチ白
3-0:ジェスカイ
2-1:アブザン
1-2:アブザン
1-2:ジェスカイタッチ黒
1-2:ジェスカイタッチ黒
2-1:アブザンタッチ赤
3-0:ナヤタッチ黒青
2-1:5色変異
2-1:マルドゥ
0-2(bye):バントタッチ黒
0-2(bye):スゥルタイタッチ赤
2-1:マルドゥ
0-2(bye):スゥルタイタッチ白
1-2:アブザン
1-2:ティムール
2-1:ジェスカイ
1-2:アブザン
3-0:アブザン
0-2(bye):アブザン
2-1:マルドゥ
2-1:アブザン
3-0:スゥルタイタッチ赤
2-1:マルドゥタッチ青
2-1:アブザンタッチ赤
3-0:マルドゥ
3-0:ティムールタッチ黒
2-1:ティムールタッチ白
-----------------
ある程度わかってきたタルキールシールドについて、メモしておきます。
適当なのであんまり気にしないでください。
1.組むなら後手デッキが安定
3-0率は圧倒的に後手デッキの方が多かった。
説明しよう!後手デッキとは土地18に旗なんかいれちゃったりして変異とパワーカードを片っ端から詰め込んだ雑なデッキだ(色々違うけどそういうことにしときます)
後手デッキには以下のメリットがあります。
・土地事故率の低下
まぁ言わずもがな相手より1枚多く引いているので、土地事故率が減ります。
またキープの際に『土地2枚か・・・やれるわ』という根拠の無い自信もつきます。
・相手が事故りやすくなる
せやな。
・後手は取りやすい
MOに限った話かもしれませんが、とにかくみんな先手を取る取る。
そのデッキ絶対後手でしょうが!!ってデッキでも先手を取ってくれたりするので、
先後手決めのサイ振りが弱くても安心!
デメリットとしては、バーランを撃ってくるような速いデッキにイカレター!!ってなります。
2.安定性より突破力
シールドのデッキ構築をレアと多色土地を見て枚数揃ってたら詰め込んで終わりみたいな
簡単なものだと思ってませんか!?
大体あってます。
ただ、それでは組めないようなプールも多々あります。
そういうプールを引いてしまった場合は、ある程度安定性を切ってでも突破力を上げましょう。
突破力とは、ぐだぐだになった時になんとかしてくれる素敵なカード達のことです。
シールドは非常にぐだりやすく、そういう場合に勝負を決めてくれるカードが重要です。
グランプリなんかでは上へ行けば行くほどボムの詰め合わせみたいなおぞましいデッキばかりになります。
そういうデッキに普通に回って普通に殴って勝つみたいなデッキでは勝つのが難しいです。
大事なのは負けないことではなく勝つこと。
3.練習大事
まぁ言うまでもなく当たり前の事なんですが、シールドやる前は『タルキール?ちょろいちょろい』とか思ってました。
とにかくプレイミスが多いし、デッキ構築難しいしで、今は『全然ちょろくねぇ!!!』ってなってます。
やり込み環境みたいなので、その辺の差はかなり顕著に出そうです。
現状のファントムシールドの成績は下記。
いやー中盤の負け散らかしモードから立ち直れて良かった・・・
-----------------
2-1:マルドゥ
2-1:スゥルタイタッチ白
3-0:白緑青タッチ黒赤
1-2:アブザンタッチ赤
2-1:ジェスカイ
2-1:スゥルタイタッチ白
3-0:ジェスカイ
2-1:アブザン
1-2:アブザン
1-2:ジェスカイタッチ黒
1-2:ジェスカイタッチ黒
2-1:アブザンタッチ赤
3-0:ナヤタッチ黒青
2-1:5色変異
2-1:マルドゥ
0-2(bye):バントタッチ黒
0-2(bye):スゥルタイタッチ赤
2-1:マルドゥ
0-2(bye):スゥルタイタッチ白
1-2:アブザン
1-2:ティムール
2-1:ジェスカイ
1-2:アブザン
3-0:アブザン
0-2(bye):アブザン
2-1:マルドゥ
2-1:アブザン
3-0:スゥルタイタッチ赤
2-1:マルドゥタッチ青
2-1:アブザンタッチ赤
3-0:マルドゥ
3-0:ティムールタッチ黒
2-1:ティムールタッチ白
-----------------
ある程度わかってきたタルキールシールドについて、メモしておきます。
適当なのであんまり気にしないでください。
1.組むなら後手デッキが安定
3-0率は圧倒的に後手デッキの方が多かった。
説明しよう!後手デッキとは土地18に旗なんかいれちゃったりして変異とパワーカードを片っ端から詰め込んだ雑なデッキだ(色々違うけどそういうことにしときます)
後手デッキには以下のメリットがあります。
・土地事故率の低下
まぁ言わずもがな相手より1枚多く引いているので、土地事故率が減ります。
またキープの際に『土地2枚か・・・やれるわ』という根拠の無い自信もつきます。
・相手が事故りやすくなる
せやな。
・後手は取りやすい
MOに限った話かもしれませんが、とにかくみんな先手を取る取る。
そのデッキ絶対後手でしょうが!!ってデッキでも先手を取ってくれたりするので、
先後手決めのサイ振りが弱くても安心!
デメリットとしては、バーランを撃ってくるような速いデッキにイカレター!!ってなります。
2.安定性より突破力
シールドのデッキ構築をレアと多色土地を見て枚数揃ってたら詰め込んで終わりみたいな
簡単なものだと思ってませんか!?
大体あってます。
ただ、それでは組めないようなプールも多々あります。
そういうプールを引いてしまった場合は、ある程度安定性を切ってでも突破力を上げましょう。
突破力とは、ぐだぐだになった時になんとかしてくれる素敵なカード達のことです。
シールドは非常にぐだりやすく、そういう場合に勝負を決めてくれるカードが重要です。
グランプリなんかでは上へ行けば行くほどボムの詰め合わせみたいなおぞましいデッキばかりになります。
そういうデッキに普通に回って普通に殴って勝つみたいなデッキでは勝つのが難しいです。
大事なのは負けないことではなく勝つこと。
3.練習大事
まぁ言うまでもなく当たり前の事なんですが、シールドやる前は『タルキール?ちょろいちょろい』とか思ってました。
とにかくプレイミスが多いし、デッキ構築難しいしで、今は『全然ちょろくねぇ!!!』ってなってます。
やり込み環境みたいなので、その辺の差はかなり顕著に出そうです。
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