運命再編のプレリは晴れる屋で2回出ました。

【プレリリース 1回目】
ジェスカイ箱欲しかったけどすぐなくなってしまったのでスゥルタイ箱をチョイス。
氏族パックからはシルムガルが出たので上々。
他にシルムガル2体目、宮殿の包囲、開拓地の包囲も出たのでスゥルタイでかなり強いデッキができる。

しかし、3戦目に2回とも事故って負けて2-1。


【プレリリース 2回目】
やっぱりジェスカイ箱がないのでティムール箱を選択。
氏族パックから大いなる狩りの巫師が出てなかなかええやん・・・ってなった。
他のレアも囁きの森の精霊、城塞の包囲、見えざるものの熟達、ドロモカで迷わずナヤでデッキを組みました。

さすがにデッキ強かったため、3-0

あ、後ウギンパックからウギン出ました(さらっと)



【ドラフト】

運命再編が発売されたので恒例の身内ドラフト。

みんなタルキールのカードがいらないみたいなので運命再編2・タルキール1でやりました。

【土曜日 1回目 6ドラ】
1-1の破壊するドラゴンと1-2の鱗衛兵の精鋭から緑白気味に取ろうとしたが、白が流れてこず。
代わりに影の手の内が1週してきたので緑黒に変更。
2-1がドロモカだったため、最終的には緑黒タッチ白となりました。

決勝で負けて2位。

【土曜日 2回目 8ドラ】
野性呼びが入った何かよくわからない緑青。
デッキ的にはまぁまぁだったものの事故とプレミで7位。

【土曜日 3回目 6ドラ】
緑青で取ってたけど黒除去がじゃんじゃん流れてきたので緑黒になりました。
クリーチャーは微妙だったけどスペルの除去がかなり強かったため、1位。


【日曜日 1回目 8ドラ】
4/1とか3/1が大量に入ったksみたいな赤白。
事故多発と1/1ですぐ止まる構成で負け負けで7位。
絶対アグロはやらん・・・!!

【日曜日 2回目 8ドラ】
さっきアグロはやらんと言ったな・・・あれは嘘だ。
巫師の天啓から突き刺し豚3枚とティムールの剣歯虎2枚をピックし、脅威のパワー4デッキが完成。
スペルはジャイグロ系とティムールの激闘を入れて一発でどん!みたいな感じで楽しかった。
回りも良く1位。

【日曜日 3回目 5ドラ】
ヤソヴァとシュー・ユンが取れていけるやんって思ったけどクリーチャーが足りない赤青タッチ緑が完成。
デッキが言うこと聞かなくて4位。


うむ。
いつも通り戦績が安定しないな!
GP静岡初日突破 マルドゥおじさん
GP静岡初日突破 マルドゥおじさん
GP静岡初日突破 マルドゥおじさん
グランプリ静岡2015は練習した甲斐もあり、初日を8-1で突破することができました。

残念ながら2日目のドラフトは成績が振るわなかったので、もうちょっと練習しておけばよかったなーといった感じですね。
シールド・ドラフト共に全部マルドゥでしたw

【1日目 シールド】

組んだデッキは画像上のマルドゥです。

後手を取る重いデッキを作るつもりでしたが、レアが全てアグロよりなカードだったため、アグロデッキを組みました。
またアナフェンザや軍備部隊などがあったのですが、アブザンに絡む土地が全くなかったため、泣く泣く切りました。

マナベースにかなり不安はありますが、スペルがかなり強いため、回れば中盤以降も無理やり押し込むことができます。
また環境的に後手を取る人が増えたことも追い風でした。
初動が変異のようなデッキの場合、それまでにかなりのライフを持っていくことができます。

GPTで2BYEを取っていたので3試合目からスタート。

▼3試合目 アブザン ○○
G1:序盤からじゃんじゃん殴ってバーランで押し込んで勝ち。
G2:サイドから入れた反逆の行動と煽る扇動者でダブルパクリから13点叩き込んで跳躍の達人でそのまま削って勝ち。

▼4試合目 ジェスカイ ×○○
G1:ダブマリでカマキリに殴られ続けて負け。
G2:サイドから除去を増やしてクリーチャーを片っ端から焼く。
相手のクリーチャーが止まった所で死の投下を撃たれたが、血に染まりし勇者で威力半減だったため、そのまま押し込んで勝ち。
G3:相手がマナフラ気味だったのでそのまま勝ち。

▼5試合目 ティムール ×○○
G1:ダブマリで土地が伸びずに負け。
G2~G3:忘れたけど勝ち。

▼6試合目 スゥルタイ ○○
2回ともバーランを撃ってライフをマッハで削って勝ち。

▼7試合目 アブザン ××
初日全勝のアブザンでした。
1G:残り4までライフを削った所でスゥルタイのゴミ漁り、変異*2にアブザンの隆盛で+1カウンターが乗る。
なんとかバーランでクリーチャーを処理したもののソリンが出てきてライフが逆転してしまい負け。
2G:アブザンの先達が止まらずにアブザンの隆盛を張られて負け。

▼8試合目 アブザン ○×○
1G:鬼みたいな引きで荒野の後継者とマルドゥの頭蓋狩りがいる状態で弧状の稲妻をトップし、その後、火口の爪トップでライフ7を丁度削って勝ち。
2G:途中まで押せ押せモードだったもののアブザンの隆盛を張られて逆転される。
3G:序盤から血に染まりし勇者でがんがん殴り、腸卜師とのコンボも形成。
相手が事故気味でクリーチャーいない状態から吠え鞍暴れをキャストし、そのダメージも響いてそのまま押し切って勝ち。

▼9試合目 マルドゥ ○×○
1G:序盤からガンガン攻めて、バーランで押し込んで勝ち。
2G:序盤押していたものの子馬乗り部隊が2体と上級歩哨が出てきてしまい負け。
3G:上級歩哨が出てきたが火力で除去してバーランで無理やり押し込んで勝ち。

【2日目 ドラフト1回目】
1-1のパックが非常に弱く、レアの亀を取らずにマルドゥの頭蓋狩りをピック。
その後、2マナ域の優秀な戦士が流れてきたため、白黒戦士気味に。
しかし待てども待てども戦場への猛進が流れてこず、仕方なく赤をタッチする形になりました。

完成したデッキは画像中。
レア無しながらも回ればまぁまぁ強いデッキになりました。

▼10試合目 アブザン ××
1G:ダブマリから何とか攻めていたが、4/2熊を3連打→砂塵破で負け。
ここでデッキチェックが入り、デッキ登録にミスが発覚。
クルーマの盟族と不撓のクルーマを書き間違えてた\(^o^)/
そのままゲームロスでマッチ負けが決まりました。
以下はジャッジとのやり取り。

『くそーなんでこいつら名前似てるんだー』
『クルーマは血族だから仕方ないですね^^』

せやな、血族なら仕方なかった
今後は、書き間違えないようにちゃんとチェックしよっと!

▼11試合目 ティムール ○××
1G:相手ダブマリなのにこちらがマナフラして危うく負けそうになる。
2G:マリガンしたけど押せ押せの状況で2/1 3体が弧状の稲妻で死んで吹いた。
3G:マナふr(ry

▼12試合目 ティムール ○○
1G:自分ワンマリで相手トリマリなのにまたマナフラして負けそうになる。
2G:ラッパでどーんして勝ち。

【2日目 ドラフト2回目】
1-1ははじける破滅かグドゥルの嫌悪者の二択で悩みました。
カードパワーを考えてはじける破滅をピックしましたが、今考えると受けを考えてグドゥルの嫌悪者だったかなーと思います。
その後は、白が流れてこずに緑絡みのカードがじゃんじゃん流れてきていたため、1パック目後半で色変えが正解だったかも。

完成したデッキは画像下。
子馬乗り部隊とバーランを全て回収し、謎のバーランデッキが完成。
ネタに走った感は否めないものの楽しそうなデッキになりました。

▼13試合目 ティムール ○××
1G:子馬乗り部隊とマルドゥチャームからのトークン、その他もろもろと一緒にバーランして勝ち。
2G:完全なキープミス。何か引く期待で除去1・クリーチャー1の手札をキープしてしまい、土地しか引かずに負け。
3G:序盤はクロックを刻んでいたもののアブザンの先達が止まらずにダメージレースが逆転。その後、土地ばかり引いてマナフラで負け。

▼14試合目 ジェスカイ ××
1G:相手がブンブンでこちらはマナが止まってしまい負け。
2G:ダブマリながらもトークンをじゃんじゃん増やして戦場での猛進からフルアタック。
こちらのライフが8で相手はライフ2で3/1果敢のみの状況に。
しかし返しのターンにジェスカイチャームで4点ダメージと果敢で4/2になって丁度8点で負け。
フルアタックではなく、ブロッカーを立たせるべきだったかと思います。

▼15試合目 ジェスカイ ×○○
1G:マナフラで負け。
2G:子馬乗り部隊やマルドゥチャームでトークンを量産し、ラッパと戦場への猛進でオーバーキルして勝ち。
3G:相手がマナフラでバーランを決めて勝ち。


という事で1-2、1-2で141位でした。
あと1勝で100位以内は確実だっただけに非常に悔しい!
いつも通りのムラッケが出てるなーって感じですね。

ただプレイミスが多々あったので、その辺が改善できればもうちょい良い成績が残せたと思います。
PWPは結構稼げたので、次のGP頑張ろ!
KTKシールドDE
暇だったので出てみた。

組んだデッキは画像。
マナベースに不安があったため、なだれの大牙獣、熊の仲間、ティムールの魔除けを入れて赤を濃くするか迷いました。
直前まではスゥルタイタッチ赤みたいな構成だったけど、何か弱そうなので色事故上等でその辺を入れてティムールタッチ黒みたいな構成になりました。
デッキは回れば強いと思う。


▼1試合目 アブザン ○○
G1:包囲サイと幽霊火の刃を出されてやべーって思ってたら安直に殴ってきたのでダブブロして討ち取る。
その後、麒麟を残して砂塵破を撃たれたけど全然手札減ってなかったので、麒麟を除去つつなだれの大牙獣、ラクサーシャの死与えを出して殴り勝ち。

G2:相手のスゥルタイの占い屋で捨てたのが土地・サイ・松歩きだったため、『砂塵破やな』と思いつつ、押されてたので展開を優先。
ティムールの魔除けを構えて動きたかったけど、マナが伸びずに砂塵破を撃たれる。
その後、すれ違い様に殴る展開になったので、目潰しのしぶきとティムールの魔除けのブロック不可モードで無理やりライフレースして勝ち。

▼2試合目 5色変異 ○○
G1:こちらに変異がいる状態で向こうの変異が殴ってこなかったので火口の爪で焼いたらサグのやっかい者だった。
その後、グドゥルの嫌悪者でひたすら殴って、相手が戦場での猛進でライフを回復しようとしたところを目潰しのしぶきでシャクって勝ち。

G2:除去2・クリーチャー2・土地3の初手を『おっ、いけるいける』って思ってキープしたら全部5マナじゃないと撃てないやつだった。
5ターン目まで変異2体にじゃんじゃん殴られたが、熊の仲間と亀出したら止まってこう着状態に。
その後、相手に飛行を止めれるクリーチャーがいなかったため、エイヴンで殴って火口の爪で14点削って勝ち。

▼3試合目 ジェスカイタッチ黒 ×○○

G1:森を10ターンぐらい引かずに手札の半分が腐っていたけど他のカードで何とか持ちこたえる。
その後、森を引いて4/2熊を出したら反逆の行動でパクられて死亡。
焼き払いが手札にあったので、構えてターンエンドが正解だったかなぁと思います。

G2:相手の動きが鈍かったので、2ターン目にエイヴンを素だししてクロックを刻むことに。
その後、相手の手札は2枚の状況で内向き目の賢者が出てきたので小考。
動き的にバットリ系は無さそうだったので、エイヴン特攻→ブロックされた後に心臓撃ちの2点で打ち落としたら相手が投了。

G3:相手がマナフラ気味であまりクリーチャーが出てこなかったので、その間にクリーチャーを展開。
果敢が誘発した道の探求者を目潰しのしぶきでシャクって返しのターンにティムールの魔除けブロック不可モードで勝ち。


▼4試合目 ティムールタッチ白黒 ××

G1:相手のクリーチャーを除去しつつ6/6のハイドラと3/2アンブロで次殴ったら勝ちの状況に。
返しに悪逆の富X5で撃たれて『余裕余裕』って思ってたら亀、死与え、ティムールの魔除け、僧院の群れ、心臓撃ちがめくれて卒倒。
次のターンに族樹の発動の友情コンボも決められて9/9に殴られまくる。
こちらは反動で5ターンの間、ずっと土地を引き続けて負け。

G2:マリガン後にマナフラな手札をキープし、F6連打してたら土地を置き忘れるという痛恨のミス。
ライフを犠牲に何とかファッティーを片っ端から除去し、相手の盤面を更地にすることに成功。
しかし出てきたバイオゴリラと凍氷破に対する回答がなく、そのまま押し切られて負け。
一応、死与えを捨てる覚悟があれば、パンプ→熊パンチで1ターン猶予があったけど、さすがにやらんよなぁ・・・


結果は、3-1でした、
うーん、デッキ強かっただけに4-0できるかと思ったけど残念。
4ラウンド目はプレイミスもさることながらもうちょっとやりようがあったのではないかと思う。
KTKシールドとホリデーキューブドラフト
KTKシールドとホリデーキューブドラフト
KTKシールドとホリデーキューブドラフト
【KTKシールド】

13連勝まで行ってストップ!
最後は、事故もなくちゃんと回っていただけに残念。
1-1からの最終戦は接戦だったけど、色々分岐でミスった臭いですね。

GP静岡も近いし、もうちょい練習頑張らないとなー


【ホリデーキューブドラフト】
某生主さんのを見て楽しそうだったのでやってみました。
練習頑張らないとかー言っておいてこれですよ。

ヴィンテージ級のカードがわんさか回ってくるので楽しいですねw


【1回目:上】
初手の真の名の宿敵からカウンターと軽量クリーチャーを集めて白青クロパになりました。
PWコンにイカれた以外は、普通に殴り倒して2-1でした。

【2回目:中】
ダグ取ったらクライアントが落ちて、その後はお察し状態。
こんな産廃ではやる気もなく、0-2でドロップ。

【3回目:下】
自信作だったんだけど、ストームとメインから封じ込める僧侶入れてる変なデッキに負けて1-2。
ぐぬぬ。
KTKシールド 9-0 (n‘∀‘)ηキタワァ !!
この間の8連勝からしばらく3-0出来ないマンで低空飛行を続けてたけど、やっと9連勝できましたわ!

まぁその前に0-3もしましたけどね!!



後手やろ!みたいな記事が多いので、『本当かー?』って思ってビートデッキを作って何度かやってみたけど、戦績が振るわなかった。
自分との相性もあると思うけど、基本的に先手で押し込むビートデッキってブン回り期待みたいなハンドをキープできないと厳しいので、マリガン率が上がって安定しなかったです。
後、そもそもシールドのプールで綺麗なビートデッキ作るのって難しいかも。

KTKのシールドに関しては、後手でファッティ叩きつけるデッキが安定のようです。
直近の3-0した全てのデッキはダイスで勝っても後手取るデッキでした。
【How do you build? -Khans of Tarkir Sealed- Part2】
 http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23533/

Part2があがってたのでやってみました。

パッと見でソリンと足首裂きがあるので、マルドゥが強そうですが、多色土地が1枚もないっていう。
白黒ベースのマルドゥで組んでみましたが、クリーチャーが弱いためボムとバーランがないと負けそうなデッキになりました。
スペルはかなり強いだけに残念。
あと、多色土地がないので土地事故との戦いになるのも避けたいですね。

幸いにもティムールで組めば多色変異と多色土地があるのでなかなか強そうという事で下記で組んでみました。
黒タッチがかなり怪しいけど、ティムールだけだとカードパワーが微妙だったので致し方無しって感じですね。

○ティムールタッチ黒
-----------------------------------
6 《森》
5 《山》
2 《島》
2 《沼》
2 《急流の崖》
1 《茨森の滝》
-土地(18)-

1 《ティムールの軍馬》
1 《煙の語り部》
2 《ジェスカイの風物見》
1 《牙守りの隊長》
1 《高山の灰色熊》
1 《沸血の導師》
2 《マルドゥの心臓貫き》
1 《峡谷に潜むもの》
1 《松歩き》
1 《雪角の乗り手》
1 《グドゥルの嫌悪者》
1 《大牙コロッソドン》
1 《河水環の曲芸士》
-クリーチャー(14)-

1 《冬の炎》
1 《残忍な切断》
1 《火口の爪》
1 《苦しめる声》
1 《引き剥がし》
2 《矢の嵐》
1 《スゥルタイの戦旗》
-呪文(8)-
-----------------------------------
平日シールドに出てみた
用事のついでで晴れる屋に行って平日シールドに出てみました。

で、組んだデッキが画像のなんですが・・・

4マナ行けば勝ちみたいなアブザンができた。
結構MOやったけどこんな異常なプールはもらったことがないw

さすがに3-0できましたわ!
休みが取れたので池袋BMで前半と後半出ました。


【フライデー前半】
使用デッキ:ジェスカイトークン
結果:2-1

前から使いたかったのでジェイスカイトークンを作って出ました。
使い慣れていないせいで誘発忘れとかプレイミスが多かった。
もうちょっと使い込まないとなーって感じですね。

▼1試合目 青黒コントロール ○×○

1G:お互いに土地が伸びて何撃ってもカウンターされる感じで『いかれたわー』って思ってたけど、巡航が通ってそこから隆盛に繋げて勝ち。
2G:探索→創意→探索みたいな感じでハンド差がついて負け。
3G:忘れたけど引きがよくて無理やり勝ち。

▼2試合目 赤白アグロ ××

1G:隆盛張ったけどトークンが間に合わずにそのまま負け。
2G:緩キープしてしまって1マナ→2マナ→3マナと綺麗に展開されて負け。

▼3試合目 赤白英雄 ○×○

1G:隆盛張ってトークン増やしてがちゃがちゃして勝ち。
2G:急報2枚と何かと土地1で後手なのでキープ。
土地を引かない上に密集軍、先兵、アクロスの十字軍が並んでいる状態で船団の出航撃たれて負け。
3G:相手が土地止まった上にキャストできるスペルがなかったようで隆盛とトークンで削り切る。


【フライデー後半】
使用デッキ:赤単
結果:3-0

ジェスカイトークンはあかんって事で後半は使い慣れてる赤単に変えました。
当たり運もよくてストレート勝ち!

▼1試合目 白単英雄 ○○

1G:相手と俺土地1キープ。相手1マナで止まって俺土地伸びる勝ち。
2G:相手と俺土地1キープ。相手2マナで止まって俺土地伸びる勝ち。

▼2試合目 アブザンアグロ ○○

1G:相手の場にクリーチャーが並びだし、こちらに攻めてが全く無い状態に。
その後、相手の責め苦の伝令がライフ6を削るまで耐えて勝ち。
2G:ぶんぶんして勝ち。

▼3試合目 アブザンアグロ ○○

1G:なんか殴ったら勝った。
2G:相手が2マナで止まったのでクリーチャー並べて大歓楽で蓋をして勝ち。


かき立てる炎1枚ゲット!
って書こうと思ったんだけど、最後負けて8連勝ストップである。

現状のファントムシールドの成績は下記。
いやー中盤の負け散らかしモードから立ち直れて良かった・・・

-----------------
2-1:マルドゥ
2-1:スゥルタイタッチ白
3-0:白緑青タッチ黒赤
1-2:アブザンタッチ赤
2-1:ジェスカイ
2-1:スゥルタイタッチ白
3-0:ジェスカイ
2-1:アブザン
1-2:アブザン
1-2:ジェスカイタッチ黒
1-2:ジェスカイタッチ黒
2-1:アブザンタッチ赤
3-0:ナヤタッチ黒青
2-1:5色変異
2-1:マルドゥ
0-2(bye):バントタッチ黒
0-2(bye):スゥルタイタッチ赤
2-1:マルドゥ
0-2(bye):スゥルタイタッチ白
1-2:アブザン
1-2:ティムール
2-1:ジェスカイ
1-2:アブザン
3-0:アブザン
0-2(bye):アブザン
2-1:マルドゥ
2-1:アブザン
3-0:スゥルタイタッチ赤
2-1:マルドゥタッチ青
2-1:アブザンタッチ赤
3-0:マルドゥ
3-0:ティムールタッチ黒
2-1:ティムールタッチ白
-----------------

ある程度わかってきたタルキールシールドについて、メモしておきます。
適当なのであんまり気にしないでください。


1.組むなら後手デッキが安定

3-0率は圧倒的に後手デッキの方が多かった。

説明しよう!後手デッキとは土地18に旗なんかいれちゃったりして変異とパワーカードを片っ端から詰め込んだ雑なデッキだ(色々違うけどそういうことにしときます)
後手デッキには以下のメリットがあります。

・土地事故率の低下
 まぁ言わずもがな相手より1枚多く引いているので、土地事故率が減ります。
 またキープの際に『土地2枚か・・・やれるわ』という根拠の無い自信もつきます。

・相手が事故りやすくなる
 せやな。

・後手は取りやすい
 MOに限った話かもしれませんが、とにかくみんな先手を取る取る。
 そのデッキ絶対後手でしょうが!!ってデッキでも先手を取ってくれたりするので、
 先後手決めのサイ振りが弱くても安心!

デメリットとしては、バーランを撃ってくるような速いデッキにイカレター!!ってなります。


2.安定性より突破力

シールドのデッキ構築をレアと多色土地を見て枚数揃ってたら詰め込んで終わりみたいな
簡単なものだと思ってませんか!?
大体あってます。

ただ、それでは組めないようなプールも多々あります。
そういうプールを引いてしまった場合は、ある程度安定性を切ってでも突破力を上げましょう。
突破力とは、ぐだぐだになった時になんとかしてくれる素敵なカード達のことです。
シールドは非常にぐだりやすく、そういう場合に勝負を決めてくれるカードが重要です。

グランプリなんかでは上へ行けば行くほどボムの詰め合わせみたいなおぞましいデッキばかりになります。
そういうデッキに普通に回って普通に殴って勝つみたいなデッキでは勝つのが難しいです。
大事なのは負けないことではなく勝つこと。


3.練習大事

まぁ言うまでもなく当たり前の事なんですが、シールドやる前は『タルキール?ちょろいちょろい』とか思ってました。
とにかくプレイミスが多いし、デッキ構築難しいしで、今は『全然ちょろくねぇ!!!』ってなってます。
やり込み環境みたいなので、その辺の差はかなり顕著に出そうです。
MOのシールドで悩んだプールを載せてみる。
練習にどうぞ!

下記の2つのプールに関しては、20分間ずっと考えたけど正解がわかりませんでした。

プール1は結構あかんやつ。
プール2はまぁ何というか色々誘惑がありますね。

------------【プール1】------------
【白】
1:《ジェスカイの学徒》
1:《マルドゥの軍族長》
1:《軍用ビヒモス》

1:《消去》
1:《抵抗の妙技》
1:《停止の場》
1:《砂への挑戦》
1:《必殺の一射》

【青】
1:《僧院の群れ》
1:《氷河の末裔》
1:《氷河の忍び寄り》

1:《頑固な否認》
1:《凍氷破》
1:《軽蔑的な一撃》
1:《引き剥がし》
2:《悪寒》
2:《物静かな熟考》
1:《運命編み》
1:《時を越えた探索》
3:《宝船の巡航》

【黒】
2:《朽ちゆくマストドン》
1:《ケルゥの戦慄の大口》
1:《よろめく従者》

1:《苦々しい天啓》
1:《従順な復活》
1:《絞首》
1:《大蛇の儀式》

【赤】
1:《僧院の速槍》
2:《マルドゥの戦叫び》
1:《マルドゥの心臓貫き》
1:《峡谷に潜むもの》
1:《アイノクの足跡追い》

2:《軍族童の突発》
1:《弧状の稲妻》
1:《石弾の弾幕》
1:《ゴブリンすべり》
3:《素早い蹴り》

【緑】
1:《煙の語り部》
1:《ティムールの軍馬》
1:《わめき騒ぐマンドリル》
1:《大牙コロッソドン》

2:《部族養い》
1:《凶暴な殴打》
3:《熊の覚醒》

【多色】
1:《雪角の乗り手》
1:《イフリートの武器熟練者》
1:《アブザンの先達》
2:《グドゥルの嫌悪者》
1:《子馬乗り部隊》

1:《スゥルタイの魔除け》
1:《冬の炎》
1:《秘密の計画》
1:《マルドゥの隆盛》
1:《道極め》
1:《飛鶴の技》
1:《砂塵破》

【無色】
1:《群の祭壇》
1:《鮮明のレンズ》
1:《頭蓋書庫》
1:《心臓貫きの弓》
2:《ジェスカイの戦旗》
3:《マルドゥの戦旗》

【土地】
1:《岩だらけの高地》
1:《花咲く砂地》
2:《茨森の滝》
2:《ジャングルのうろ穴》
---------------------------------


------------【プール2】------------
【白】
2:《マルドゥの軍族長》
1:《塩路の巡回兵》
1:《雪花石の麒麟》
1:《賢者眼の侵略者》
2:《軍用ビヒモス》
1:《尊いラマスー》

1:《消去》
1:《抵抗の妙技》
1:《武器を手に》
1:《砂への挑戦》

【青】
2:《僧院の群れ》
1:《霧炎の織り手》
1:《隠道の神秘家》
1:《氷河の忍び寄り》
1:《千の風》

2:《引き剥がし》
2:《運命編み》
1:《目潰しのしぶき》
1:《テイガムの策謀》
3:《宝船の巡航》

【黒】
1:《無情な切り裂き魔》
2:《ケルゥの戦慄の大口》
1:《血蠅の大群》
1:《スゥルタイのゴミあさり》
1:《よろめく従者》
1:《死滅都市の悪鬼》

1:《絞首》
1:《苦々しい天啓》
1:《大蛇の儀式》
2:《殻脱ぎ》

【赤】
1:《軍団の伏兵》
1:《マルドゥの戦叫び》

1:《ラッパの一吹き》
1:《苦しめる声》
1:《石弾の弾幕》

【緑】
1:《煙の語り部》
1:《ティムールの軍馬》
1:《牙守りの隊長》
1:《高山の灰色熊》
2:《わめき騒ぐマンドリル》
1:《大牙コロッソドン》

1:《帰化》
1:《熊の覚醒》
3:《素早い蹴り》
1:《凶暴な殴打》
1:《増え続ける成長》

【多色】
1:《包囲サイ》
1:《象牙牙の城塞》
1:《軍族の解体者》
1:《子馬乗り部隊》
2:《眼の管理人》
1:《雪角の乗り手》
3:《グドゥルの嫌悪者》

1:《冬の炎》
1:《はじける破滅》
1:《道極め》

【無色】
1:《星霜の証人》
1:《心臓貫きの弓》
1:《ジェスカイの戦旗》
2:《ティムールの戦旗》
1:《アブザンの戦旗》

【土地】
4:《岩だらけの高地》
1:《風に削られた岩山》
1:《茨森の滝》
1:《開拓地の野営地》
---------------------------------
ファントムシールド
ファントムシールド
ファントムシールド
とりあえず1日1シールドでやってます。

3色環境なので色事故は仕方ないにしても、マナフラ・マナスクリューが頻発するのは何故なのか・・・

現状の成績は大体2-1ですね。
3ラウンドやると1回は事故って没が多いかも。

【現在の成績】
3-0:3
2-1:8
1-2:4
0-3:0

3-0したデッキは画像のやつです。

【上:ジェスカイ】
ぼーっとしてたら構築時間が残り6分になってて急いで組んだジェスカイ。
多色土地ないけどいいやって感じで組みました。
事故がなかったのとレアが全部強くて無理やり押し込んで勝てた。



【中:バントタッチ黒赤】
強いカードを片っ端から放り込んだ意欲作(震え声)
真珠湖の古き者までいけば大体勝ち。
黒赤がタッチなのにはじける破滅が入ってるとか完全に頭湧いてますね。



【下:ナヤタッチ青黒】
グダらせて砂塵破撃つだけの簡単なデッキ☆
無い時は増え続ける成長かサグのやっかい者で大体勝ててたかも。
入ってるカードが大体強かった。



色が多い方が何故か成績良いみたいですな!
5色やり得!!

GPT静岡

2014年11月9日 スタンダード
GP静岡の2BYEが欲しいので参加。

11/9(日)
GPT静岡:スタンダード

デッキは前回に引き続き赤単。
扇動者が案外仕事しないのでクビにしてその代わり激情のゴブリンを採用。
3マナ粋を減らした事により土地を18枚にしました。

http://gccmtg.jp/grand-prix-shizuoka-trial-in-ikkokukan-machida-result

インターバルで暇になると嫌なんでキラさんにジェスカイトークンを渡して参加させる。
しかし赤単にとって一番当たりたくないのはジェスカイトークンである事を渡してから気づいた。

【スイスドロー】

▼1試合目 ジェスカイ英雄的コンボ ○○
1G(後手):相手の1ターン目に戦場の鍛冶場から速槍が殴ってきたので同系かと思ったら3ターン目にジェスカイの隆盛を置かれて『あれっ、これ進研ゼミで習ったやつだ!』。
速槍生かしておくとヤバいのでかき立てる炎で焼く。
その後は、相手がクリーチャーを引かなかったようで殴りきって勝ち。
2G:サイドから除去ましましで出てきたクリーチャーを片っ端から焼こうとしたら神々の思し召しでかわされる。
その後は、なんやかんやで相手の土地が伸びずに殴りきった。

▼2試合目 青黒コントロール ○○
1G(後手):相手のファーストアクションが解消。わかるね?
2G(マリガン1):サイドチェンジで激情のゴブリンを抜こうとしたけど『あれ?ジョルベイの闇潜みとかいるんじゃねぇの?』って思って抜くのをやめた。
案の定、ジョルベイの闇潜み祭りで3体ほど出てきたがマナが寝てる間に焼いたり激情のゴブリンでブロックできなくしたりでそのまま無理やり勝ち。

▼3試合目 ジェスカイテンポ ○×○
1G(後手):ポンして勝ち。
2G:山、かき立て炎、僧院の速槍、灼熱の血で相手の場にカマキリがいてライフは7。
『おっ!これ速槍をブロックしてくれたら次のターン勝てんじゃん!』という浅はかなプランも速槍が焼かれて終了。返しでサルカン・カマキリに2回殴られて負け。
次のターンに稲妻の一撃を引いていたので、速槍出してかき立てる炎構えてエンドで勝ってた。馬鹿!
3G:相手が土地事故していたので大歓楽祭りで勝ち。


スイスドロー5回戦だったのでこれでトップ8確定!


▼4試合目 ID
▼5試合目 ID

【シングルエリミネーション】

▼1試合目 アブザンアグロ ○×○

キラさんが最後に戦っていた相手だったのでデッキはアブザンアグロと判明している。
1G(後手):忘れたけど途中で包囲サイを出されたけどそのまま押し切ったと思う。
2G:残り3まで削るもライオンがいる状態でエレボスの鞭を出される。
さらにライオンが追加される。一応力による操縦で2体パクろうとしたが、1体は怪物化ではじかれてチーン。
3G:相手が2マナで止まっていたのでそのまま殴りきる。

▼2試合目 アブザンミッドレンジ ○○

横でIDにより勝敗が決しているのを尻目にこちらはガチでやる羽目に。
緊張して英雄的の誘発を忘れるというアホなミスを犯す。

※詳しい内容はGarden City Conventionの方でカバレージがあるみたいなのでそちらで


ちなみにキープを悩んだのは土地1だったからです!

▼3試合目 アブザンアグロ ○○

サイコロ振って1,1が出た時、『今日は全部後手じゃねぇか!ファック!!』って思ったけど1ゲーム目は全部勝ってた。赤単のメインの強さは異常。

1ゲーム目は、土地4・速槍・鋳造所・統率の取れた突撃を悩んだけどキープ。
デッキの土地を絞っているので有効牌を引けるだろうという目論見でした。

鋳造所通りと速槍で突撃しブロックしてきたライオンを統率の取れた突撃でしゃくり、ドローも土地以外を引いてきていたため、そのまま殴り倒す。

2ゲーム目は、忘れたけど勝ち!

※詳しい内容はGarden City Conventionの方でカバレージがあるみたいなのでそちらで


という事で勝ちました!2BYEやったね!
これで何の憂いも無く静岡に行ける!!
忘れっぽいので成績をここに書いていくことにした。

11/2(日)
PTQ:シールド

暇だったので参加。

チェックでDigを流してDigがお帰りなさい。
レアは、死滅都市の悪鬼、ラクサーシャの死与え(Foil)、時を越えた探索、タルキールの龍の玉座、群の祭壇、凍氷破

プール的には赤緑土地以外は全てジェスカイ色だったこともあり、速いジェスカイを組んだ。
シールドって速度が遅くなるしいけるっしょ?とかこの時は思ってた。

メモを間違えて捨ててしまったため、結果とか全く記憶に残ってない。
今度からちゃんと記録取ろっと!


▼1試合目 忘れた(多分アブザン) ×○×
血蠅の大群に湯熱の精で2点を飛ばすという全く新しいプレイングを開発し、負け。

▼2試合目  忘れた ××
マリガンいっぱいして負け

▼3試合目 忘れた ××
マリガンいっぱいして負け

▼4試合目 ジェスカイ ○××
次殴ったら勝ちの状況でトップからジェスカイの魔除け引かれて負け。

▼5試合目 BYE
強い

▼6試合目 忘れた(ティムールだったと思う) ○○
ブンブン。

▼7試合目 アブザン ○×○
調子に乗ってたら対立の終結撃たれて負け。
3ゲーム目はブンブンして勝ち。

▼8試合目 忘れた(アブザン?) ××
マリガンいっぱいして負け。

▼9試合目  アブザン ○○
相手が2回ともマナスクリューで勝ち。

最終成績は4-5

マリガン多すぎんご。
タルキールのリミテは嫌いなので二度とやらない。


11/3(月)
PWC:スタンダード

デッキは赤単。
16時半から予定あったので、すぐにいかれて終わりそうという理由で使用。


▼1試合目 赤青アーティファクト ○○ マリガン2
ハサミが出てこなかったのでブンブンして勝ち。
2ゲーム目は相手が2マリだったのでやっぱりブンブンして勝ち。

▼2試合目 アブザンミッドレンジ ○○ マリガン無し
相手が1マリ・2マリしてたのでブンブンして勝ち。
包囲サイ出る頃には死兆星がキラキラ。

▼3試合目 ジェスカイテンポ ×○○ マリガン1
こっちが1マリ後に扇動者→ジェスカイチャームのコンボで秒殺される。
サイド後は灼熱の血をガン積みして出てきたクリーチャーをポンしつつ、1枚しか入れてない凱旋の間を都合よく引いて勝ち。

▼4試合目 ティムール ○×○ マリガン無し
ブンブンする→ブンブンされる→ブンブンするって感じだったと思う。

▼5試合目 グルール ×× マリガン2
マリガン後にアクロスの十字軍、ドラゴンのマントル、タイタンの力、火力でキープし、
そのまま土地を引かずにいかれた。
サイド後は、クリーチャーを焼いたり焼かれたりでお互いトップ勝負になったけど、何も引けずに負け。

▼6試合目 ジェスカイテンポ ×○× マリガン2
3ゲーム目、相手の場に扇動者がいて火力持ってるのに凱旋の間出してアタック、相手ライフ3→返しでフルアタからのジェスカイチャームで12点回復→負け。
扇動者焼かないとか下手糞。

予定もあったのでここでドロップ。
4連勝から2連敗するところが自分らしいと思いました。

赤単の対策があんまりされてないみたいなので、結構良い感じでした。
プレイミス無ければトップ8も狙えたので、これからも使ってみようかな。

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